Indiana Jones and the Great Circle을 제작한 스튜디오인 MachineGames는 주요 게임플레이 세부 사항을 확인했습니다. 플레이어는 다가오는 모험에서 개를 해칠 수 없습니다. 이 결정은 스튜디오의 이전의 보다 폭력적인 타이틀에서 벗어나 가족 친화적인 게임 플레이에 대한 약속을 반영합니다.
많은 게임이 동물 폭력을 다루고 있지만 인디아나 존스와 그레이트 서클은 다른 접근 방식을 취합니다. 크리에이티브 디렉터 Jens Andersson은 IGN에 "인디아나 존스는 개를 좋아하는 사람"이라고 설명했습니다. 이 철학은 Indy가 인간의 적과의 전투에도 불구하고 개에게 해를 끼치지 않고 상호작용하는 게임플레이로 해석됩니다.
Andersson은 "여러 면에서 가족 친화적인 IP입니다."라고 말했습니다. "우리 게임에는 개가 있지만 그들을 다치게 할 수는 없습니다. 겁을 줄 것입니다." 이는 더욱 공격적인 동물과의 만남을 특징으로 했던 Wolfenstein 시리즈와 같은 MachineGames의 이전 작품과 크게 달라진 점입니다.
1937년을 배경으로 잃어버린 방주 침입자와 최후의 성전 사이에서 인디아나 존스와 그레이트 서클은 인디의 뒤를 쫓는다. 도난당한 유물. 그의 여행은 그를 바티칸부터 이집트 피라미드, 수코타이의 수중 사원까지 다양한 장소로 데려갑니다.
인디의 믿음직한 채찍은 오픈 월드에서 영감을 받은 환경에서 이동과 인간의 적과의 전투에 모두 사용되는 핵심 도구로 남아 있습니다. 하지만 개를 사랑하는 분들은 안심하세요. Indy의 채찍은 이 모험에서 개가 없는 상태로 유지됩니다.
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