インディ・ジョーンズとグレート・サークルの背後にあるスタジオである MachineGamesは、重要なゲームプレイの詳細を確認しました: プレイヤーは今後の冒険で犬に危害を加えることができません。 この決定は、スタジオの以前のより暴力的なタイトルからの脱却であり、家族向けのゲームプレイへの取り組みを反映しています。
多くのゲームは動物の暴力をフィーチャーしていますが、インディ・ジョーンズとグレート・サークルは異なるアプローチを採用しています。 クリエイティブディレクターのイェンス・アンダーソン氏はIGNに対し、「インディ・ジョーンズは犬派だ」と説明した。 この哲学は、インディが人間の敵と戦闘を行っているにもかかわらず、犬に害を与えることなく犬と対話するゲームプレイに変換されます。
「これは多くの点で家族向けの IP です」とアンダーソン氏は述べました。 「ゲームには犬が登場しますが、犬を傷つけることはありません。犬を怖がらせて追い払います。」 これは、より攻撃的な動物との遭遇を特徴とした Wolfenstein シリーズなど、MachineGames の以前の作品からの大きな変化を示しています。
1937 年、レイダース 失われたアーク《聖櫃》と最後の聖戦の間を舞台に、インディ・ジョーンズとグレート・サークルはインディを追跡します。盗まれた工芸品。 彼の旅は、バチカンからエジプトのピラミッド、スコータイの水没寺院に至るまで、さまざまな場所を旅します。
インディの信頼できる鞭は、オープンワールドにインスピレーションを得た環境での移動と人類の敵との戦闘の両方に使用される重要なツールであり続けています。 ただし、犬愛好家の皆さん、ご安心ください。この冒険では、インディの鞭には犬はつきません。
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