Ang MachineGames, ang studio sa likod ng Indiana Jones and the Great Circle, ay nakumpirma ang isang pangunahing detalye ng gameplay: hindi magagawang saktan ng mga manlalaro ang mga aso sa paparating na pakikipagsapalaran. Ang desisyong ito ay sumasalamin sa isang pangako sa pampamilyang gameplay, isang pag-alis mula sa dati at mas marahas na mga pamagat ng studio.
Habang maraming laro ang nagtatampok ng karahasan sa hayop, ang Indiana Jones and the Great Circle ay gumagamit ng ibang diskarte. Ipinaliwanag ni Creative Director Jens Andersson sa IGN, "Si Indiana Jones ay isang taong aso." Ang pilosopiyang ito ay isinasalin sa gameplay kung saan si Indy, sa kabila ng pakikipaglaban sa mga kalaban ng tao, ay makikipag-ugnayan sa mga aso nang hindi nagdudulot sa kanila ng pinsala.
"Ito ay isang pampamilyang IP sa maraming paraan," sabi ni Andersson. "Mayroon kaming mga aso sa laro, ngunit hindi mo sila sasaktan. Matatakot mo sila." Nagmarka ito ng makabuluhang pagbabago mula sa nakaraang gawain ng MachineGames, tulad ng seryeng Wolfenstein, na nagtampok ng mas agresibong pagharap sa mga hayop.
Itinakda noong 1937, sa pagitan ng Raiders of the Lost Ark at The Last Crusade, Indiana Jones and the Great Circle si Indy habang hinahabol niya ninakaw na mga artifact. Dinadala siya ng kanyang paglalakbay sa iba't ibang lokasyon, mula sa Vatican hanggang sa Egyptian pyramids at sa mga nakalubog na templo ng Sukhothai.
Ang mapagkakatiwalaang latigo ni Indy ay nananatiling isang pangunahing tool, na ginagamit para sa parehong paglalakbay at labanan laban sa mga kaaway ng tao sa open-world-inspired na kapaligiran. Gayunpaman, makatitiyak, mga mahilig sa aso: Ang latigo ni Indy ay mananatiling walang aso sa pakikipagsapalaran na ito.
Para sa mas malalim na pagsisid sa gameplay ng Indiana Jones and the Great Circle, galugarin ang aming nauugnay na artikulo!