MachineGames, studio odpowiedzialne za grę Indiana Jones and the Great Circle, potwierdziło kluczowy szczegół rozgrywki: gracze nie będą mogli krzywdzić psów w nadchodzącej przygodzie. Ta decyzja odzwierciedla zaangażowanie w rozgrywkę przyjazną rodzinie i odejście od poprzednich, bardziej brutalnych tytułów studia.
Podczas gdy wiele gier przedstawia przemoc wobec zwierząt, Indiana Jones i Wielki Krąg przyjmuje inne podejście. Dyrektor kreatywny Jens Andersson wyjaśnił IGN: „Indiana Jones to pies”. Filozofia ta przekłada się na rozgrywkę, w której Indy pomimo walki z ludzkimi przeciwnikami będzie wchodzić w interakcję z psami, nie wyrządzając im krzywdy.
„To adres IP przyjazny rodzinie pod wieloma względami” – stwierdził Andersson. „W grze mamy psy, ale nie zrobisz im krzywdy. Wystraszysz je”. Oznacza to znaczącą zmianę w stosunku do poprzednich prac MachineGames, takich jak seria Wolfenstein, która przedstawiała bardziej agresywne spotkania ze zwierzętami.
Akcja rozgrywa się w 1937 roku, pomiędzy Poszukiwaczami zaginionej Arki i Ostatnią krucjatą, Indiana Jones i Wielki Krąg podąża za Indym w jego pogoni skradzione artefakty. Jego podróż prowadzi go przez różne miejsca, od Watykanu po egipskie piramidy i zatopione świątynie Sukhothai.
Zaufany bicz Indy’ego pozostaje kluczowym narzędziem używanym zarówno do przemierzania terenu, jak i walki z ludzkimi wrogami w środowiskach inspirowanych otwartym światem. Jednak bądźcie pewni, miłośnicy psów: w tej przygodzie bicz Indy'ego pozostanie wolny od psów.
Aby głębiej poznać rozgrywkę Indiana Jones i Wielki Krąg, zapoznaj się z naszym powiązanym artykułem!