MachineGames, de studio achter Indiana Jones and the Great Circle, heeft een belangrijk gameplay-detail bevestigd: spelers kunnen honden geen kwaad doen in het komende avontuur. Deze beslissing weerspiegelt een toewijding aan gezinsvriendelijke gameplay, een afwijking van de eerdere, gewelddadigere titels van de studio.
Hoewel veel games dierengeweld bevatten, hanteert Indiana Jones and the Great Circle een andere aanpak. Creative Director Jens Andersson legde aan IGN uit: "Indiana Jones is een hondenmens." Deze filosofie vertaalt zich in gameplay waarin Indy, ondanks dat hij in gevecht is met menselijke tegenstanders, met honden zal communiceren zonder hen schade te berokkenen.
"Het is in veel opzichten een gezinsvriendelijk IP-adres", aldus Andersson. 'We hebben honden in het spel, maar je zult ze geen pijn doen. Je zult ze afschrikken.' Dit markeert een aanzienlijke verschuiving ten opzichte van het eerdere werk van MachineGames, zoals de serie Wolfenstein, waarin agressievere ontmoetingen met dieren plaatsvonden.
Het speelt zich af in 1937, tussen Raiders of the Lost Ark en De laatste kruistocht, Indiana Jones and the Great Circle volgt Indy terwijl hij achtervolgt gestolen artefacten. Zijn reis voert hem langs verschillende locaties, van het Vaticaan tot de Egyptische piramides en de verzonken tempels van Sukhothai.
Indy's vertrouwde zweep blijft een belangrijk hulpmiddel, dat wordt gebruikt voor zowel het doorkruisen als de strijd tegen menselijke vijanden in op een open wereld geïnspireerde omgevingen. Maar wees gerust, hondenliefhebbers: Indy's zweep blijft hondenvrij in dit avontuur.
Voor een diepere duik in de gameplay van Indiana Jones and the Great Circle, bekijk ons gerelateerde artikel!