MachineGames, le studio derrière Indiana Jones and the Great Circle, a confirmé un détail clé du gameplay : les joueurs ne pourront pas faire de mal aux chiens dans la prochaine aventure. Cette décision reflète un engagement en faveur d'un gameplay familial, en rupture avec les précédents titres plus violents du studio.
Alors que de nombreux jeux mettent en scène la violence animale, Indiana Jones and the Great Circle adopte une approche différente. Le directeur créatif Jens Andersson a expliqué à IGN : "Indiana Jones aime les chiens". Cette philosophie se traduit dans un gameplay dans lequel Indy, bien qu'engagé dans des combats avec des adversaires humains, interagira avec les chiens sans leur faire de mal.
"C'est une adresse IP familiale à bien des égards", a déclaré Andersson. "Nous avons des chiens dans le jeu, mais vous ne leur ferez pas de mal. Vous les effrayerez." Cela marque un changement significatif par rapport aux travaux précédents de MachineGames, comme la série Wolfenstein, qui présentait des rencontres d'animaux plus agressives.
Situé en 1937, entre Les Aventuriers de l'arche perdue et La Dernière Croisade, Indiana Jones et le Grand Cercle suit Indy alors qu'il poursuit objets volés. Son voyage l'emmène à travers divers endroits, du Vatican aux pyramides égyptiennes et aux temples submergés de Sukhothai.
Le fidèle fouet d'Indy reste un outil clé, utilisé à la fois pour la traversée et le combat contre des ennemis humains dans des environnements inspirés du monde ouvert. Cependant, rassurez-vous, amoureux des chiens : le fouet d'Indy restera sans chien dans cette aventure.
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