* Poppy Playtime Bab 4* memperkenalkan beberapa teka -teki yang paling mencabar dalam siri permainan seram, yang sering dibungkus dalam teka -teki cryptic yang boleh meninggalkan pemain yang terbengkalai. Tetapi jangan risau, panduan komprehensif ini akan membimbing anda melalui semua kod teka-teki untuk * Poppy Playtime Bab 4 * dan menyediakan penyelesaian langkah demi langkah untuk membantu anda menavigasi penggoda otak ini.
Teka -teki pertama yang anda hadapi adalah di kawasan blok sel. Kepala tangga ke tingkat atas dan masukkan kawasan pemerhatian. Anda akan menemui terminal kod, butang merah, dan papan putih. Terdapat juga butang merah kedua di sebelah potongan haiwan, tetapi ia hanya untuk keseronokan dan tidak menjejaskan teka -teki.
Kod untuk teka -teki ini diperoleh daripada nilai angka huruf dalam perkataan yang menang dari permainan hangman, iaitu "sel." Nilai angka adalah seperti berikut: C = 3, E = 2, L = 5, L = 5.
Kodnya ialah: 3255. Selepas memasukkan kod ini, tekan butang merah untuk membuka kunci pintu di hujung blok sel.
Menyelesaikan teka -teki ini akan membersihkan asap merah dari blok penjara. Buat jalan anda ke bilik kawalan di tingkat atas, mengelakkan asap sebanyak mungkin. Berhampiran tingkap depan, anda akan menemui panel kod dan, di sebelah kanannya, papan putih dengan nota melekit yang berbunyi "Periksa sangkar." Baris atas kalendar di papan putih mempunyai empat huruf yang dipancarkan, dan kod itu sepadan dengan nilai angka huruf dalam "sangkar": c = 3, a = 6, g = 4, e = 2.
Kod penuh ialah: 3642. Sebaik sahaja dimasukkan, asap akan hilang, membolehkan anda keluar melalui tetingkap yang baru dihancurkan ke kiri anda. Walaupun anda boleh kembali ke kawasan bebas asap di tingkat bawah, tidak ada yang baru untuk ditemui di sana.
Berkaitan: Semua watak dan pelakon suara di Poppy Playtime: Bab 4
Selepas pertemuan anda dengan Doey, anda akan mendapati diri anda terperangkap di halaman rekreasi penjara. Mendaki tangga ke pejabat di bahagian atas menara biru, di mana anda akan menemui terminal kod dan warna penyenaraian papan putih. Warna -warna di papan putih dan nombor kedua di setiap menara adalah petunjuk anda.
Urutan yang betul adalah berdasarkan nombor kedua pada setiap menara, yang diperintahkan oleh warna yang disenaraikan di papan putih: biru, hijau, kuning, dan merah. Nombor kedua menara biru hilang, tetapi urutan dari menara lain (hijau: 0, kuning: 2, merah: 1) mencadangkan ia mestilah 3.
Ini bermakna kod akhir adalah: 3021. Selepas memasukkan kod ini, ambil tuil dari loker, masukkannya ke panel biru di halaman penjara, dan pasangkan rantai dari setiap menara ke pintu. Tarik tuas untuk membuka pintu dan melarikan diri dari kawasan itu.
Teka -teki makmal sekunder memerlukan nombor yang sepadan dengan imej anatomi haiwan yang disumbat. Cabaran di sini adalah untuk mencari sisa-sisa setiap eksperimen dalam maze yang dipenuhi gas domain doktor, di mana topeng gas anda menawarkan perlindungan yang terhad. Anda perlu meneroka dalam pecah pendek dan kembali ke bilik operasi untuk mengisi semula tangki oksigen anda.
Ikuti bunyi dan dialog untuk mencari eksperimen, yang akan menambah nombor mereka ke pangkalan data. Nombor terakhir dalam setiap rentetan sepadan dengan kod, dan carta anatomi di sebelah dispenser menentukan perintah: kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri.
Kod ini adalah: 35198. Masukkannya untuk maju ke arah kesimpulan yang tidak menentu *Poppy Playtime Bab 4 *.
*Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.*