* Ang Poppy Playtime Kabanata 4* Ipinakikilala ang ilan sa mga pinaka -mapaghamong mga puzzle sa serye ng laro ng kakila -kilabot, na madalas na nakabalot sa mga misteryosong bugtong na maaaring mag -iwan ng mga manlalaro. Ngunit huwag mag-alala, ang komprehensibong gabay na ito ay lalakad sa iyo sa lahat ng mga code ng puzzle para sa * Poppy Playtime Kabanata 4 * at magbigay ng mga hakbang-hakbang na solusyon upang matulungan kang mag-navigate sa mga utak na ito.
Ang unang palaisipan na nakatagpo mo ay nasa lugar ng cell block. Tumungo sa hagdan sa tuktok na palapag at ipasok ang lugar ng pagmamasid. Makakakita ka ng isang terminal ng code, isang pulang pindutan, at isang whiteboard. Mayroon ding pangalawang pulang pindutan sa tabi ng isang cutout ng hayop, ngunit para lamang sa kasiyahan at hindi nakakaapekto sa puzzle.
Ang code para sa puzzle na ito ay nagmula sa mga numerong halaga ng mga titik sa nanalong salita mula sa laro ng Hangman, na "cell." Ang mga numerong halaga ay ang mga sumusunod: C = 3, E = 2, L = 5, L = 5.
Ang code ay: 3255. Matapos ipasok ang code na ito, pindutin ang pulang pindutan upang i -unlock ang pintuan sa malayong dulo ng cell block.
Ang paglutas ng puzzle na ito ay tatanggalin ang pulang usok mula sa block ng bilangguan. Gawin ang iyong paraan patungo sa control room sa itaas, pag -iwas sa usok hangga't maaari. Malapit sa front window, makakahanap ka ng isang code panel at, sa kanan nito, isang whiteboard na may malagkit na tala na nagbabasa ng "Suriin ang hawla." Ang tuktok na hilera ng kalendaryo sa whiteboard ay may apat na titik na nag -scrambled, at ang code ay tumutugma sa mga numerong halaga ng mga titik sa "hawla": c = 3, a = 6, g = 4, e = 2.
Ang buong code ay: 3642. Kapag naipasok, ang usok ay mawawala, na nagpapahintulot sa iyo na lumabas sa pamamagitan ng bagong shattered window sa iyong kaliwa. Bagaman maaari kang bumalik sa lugar na walang usok sa ibaba, walang bago upang matuklasan doon.
Kaugnay: Lahat ng mga character at boses na aktor sa Poppy Playtime: Kabanata 4
Matapos ang iyong pakikipagtagpo kay Doey, makikita mo ang iyong sarili na nakulong sa bakuran ng libangan ng bilangguan. Umakyat sa hagdan papunta sa opisina sa tuktok ng Blue Tower, kung saan makakahanap ka ng isang terminal ng code at isang kulay ng listahan ng whiteboard. Ang mga kulay sa whiteboard at ang pangalawang numero sa bawat tower ay ang iyong mga pahiwatig.
Ang tamang pagkakasunud -sunod ay batay sa pangalawang numero sa bawat tower, na iniutos ng mga kulay na nakalista sa whiteboard: asul, berde, dilaw, at pula. Ang pangalawang numero ng Blue Tower ay nawawala, ngunit ang pagkakasunud -sunod mula sa iba pang mga tower (berde: 0, dilaw: 2, pula: 1) ay nagmumungkahi na dapat itong 3.
Nangangahulugan ito na ang pangwakas na code ay: 3021. Matapos ipasok ang code na ito, kunin ang pingga mula sa locker, ipasok ito sa asul na panel sa bakuran ng bilangguan, at ilakip ang mga kadena mula sa bawat tower hanggang sa pintuan. Hilahin ang mga lever upang buksan ang pintuan at makatakas sa lugar.
Ang puzzle ng pangalawang lab ay nangangailangan ng pagtutugma ng mga numero sa mga imahe ng pinalamanan na anatomya ng hayop. Ang hamon dito ay upang hanapin ang mga labi ng bawat eksperimento sa maze na puno ng gas ng domain ng doktor, kung saan nag-aalok ang iyong maskara ng gas ng limitadong proteksyon. Kailangan mong galugarin sa mga maikling pagsabog at bumalik sa operating room upang i -refill ang iyong tangke ng oxygen.
Sundin ang mga tunog at diyalogo upang hanapin ang mga eksperimento, na magdaragdag ng kanilang mga numero sa database. Ang huling numero sa bawat string ay tumutugma sa code, at ang tsart ng anatomya sa tabi ng dispenser ay nagdidikta ng order: ulo, kanang braso, kaliwang kamay, kanang paa, kaliwang paa.
Ang code ay: 35198. Ipasok ito upang sumulong patungo sa hindi nakakagulat na pagtatapos ng *Poppy Playtime Kabanata 4 *.
*Poppy Playtime: Ang Kabanata 4 ay magagamit na ngayon.*