Vorig jaar was gevuld met opmerkelijke games, maar één titel viel echt op en nam de gamingwereld stormenderhand in de storm: de Indie Roguelike, Balatro. Het heeft niet alleen wijdverbreide kritische lovende lovende lof, maar deze game, in zijn eentje ontwikkeld door Localthunk, bereikte ook verbazingwekkend commercieel succes en verkocht meer dan 5 miljoen exemplaren!
Iets meer dan een maand geleden vierde Localthunk het bereiken van het 3,5 miljoen verkoopcijfer. In een indrukwekkende prestatie slaagde Balatro erin om in slechts ongeveer 40 dagen nog eens 1,5 miljoen exemplaren te verkopen. Deze toename van de verkoop kan waarschijnlijk worden toegeschreven aan het gerenommeerde "The Game Awards Effect", zoals door de ontwikkelaar in een tweet wordt aangegeven.
Harvey Elliott, de CEO van uitgever Playstack, begroette deze mijlpaal als een ongelooflijke prestatie, een die viering verdient. Hij uitte enorme trots op zowel de ontwikkelaar als het hele team van Playstack voor hun harde werk en toewijding.
Zelfs bijna een jaar na de release blijft Balatro gedijen. De kaartgebaseerde Roguelike houdt spelers betrokken bij regelmatige updates en opwindende samenwerkingen. Onlangs behaalde het zelfs een nieuw persoonlijk record voor piek gelijktijdige spelers op Steam, met zijn blijvende populariteit en aantrekkingskracht.