L'anno scorso è stato pieno di giochi notevoli, ma un titolo si è davvero distinto e ha preso d'assalto il mondo dei giochi: l'indie Roguelike, Balatro. Non solo ha ottenuto un diffuso consensi dalla critica, ma questo gioco, sviluppato da solo da Localthunk, ha ottenuto anche un sorprendente successo commerciale, vendendo oltre 5 milioni di copie!
Poco più di un mese fa, Localthunk stava celebrando colpendo i 3,5 milioni di vendite. In un'impresa impressionante, Balatro è riuscito a vendere ulteriori 1,5 milioni di copie in circa 40 giorni. Questo aumento delle vendite può probabilmente essere attribuito al famoso "l'effetto dei premi del gioco", come suggerito dallo sviluppatore in un tweet.
Harvey Elliott, CEO dell'editore Playstack, ha salutato questa pietra miliare come un risultato incredibile, che merita la celebrazione. Ha espresso immenso orgoglio sia per lo sviluppatore che per l'intera squadra di Playstack per il loro duro lavoro e dedizione.
Anche quasi un anno dopo la sua uscita, Balatro continua a prosperare. Il Roguelike basato su carte mantiene i giocatori impegnati con aggiornamenti regolari e collaborazioni entusiasmanti. Di recente, ha persino ottenuto un nuovo record personale per i giocatori simultanei di picco su Steam, mettendo in mostra la sua duratura popolarità e appello.