Noong nakaraang taon ay napuno ng mga kamangha -manghang mga laro, ngunit ang isang pamagat ay tunay na tumayo at kinuha ang mundo ng paglalaro sa pamamagitan ng bagyo: ang indie roguelike, Balatro. Hindi lamang ito nakakuha ng malawak na kritikal na pag-amin, ngunit ang larong ito, na binuo ng solong-kamay ng LocalThunk, nakamit din ang kamangha-manghang tagumpay sa komersyal, na nagbebenta ng higit sa 5 milyong mga kopya!
Lamang sa isang buwan na ang nakalilipas, ipinagdiriwang ng LocalThunk ang paghagupit sa 3.5 milyong marka ng pagbebenta. Sa isang kahanga -hangang gawa, pinamamahalaang ni Balatro na magbenta ng karagdagang 1.5 milyong kopya sa loob lamang ng 40 araw. Ang pagsulong na ito sa mga benta ay maaaring maiugnay sa kilalang "Ang Game Awards Effect," tulad ng hint ng developer sa isang tweet.
Si Harvey Elliott, ang CEO ng Publisher PlayStack, ay pinasasalamatan ang milestone na ito bilang isang hindi kapani -paniwalang tagumpay, isa na nararapat na pagdiriwang. Nagpahayag siya ng napakalaking pagmamataas sa parehong nag -develop at ang buong koponan sa PlayStack para sa kanilang pagsisikap at dedikasyon.
Kahit na halos isang taon pagkatapos ng paglabas nito, ang Balatro ay patuloy na umunlad. Ang roguelike na nakabase sa card ay nagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi sa mga regular na pag-update at kapana-panabik na pakikipagtulungan. Kamakailan lamang, nakamit pa nito ang isang bagong personal na tala para sa mga rurok na kasabay na mga manlalaro sa Steam, na nagpapakita ng walang katapusang katanyagan at apela.