Capcom's eerste game-ontwikkelingswedstrijd: RE engine helpt studenten samen aan de toekomst van de game-industrie te bouwen!
Capcom organiseert de eerste Capcom Game Competition, met als doel de ontwikkeling van de game-industrie te bevorderen door middel van samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek.
Capcom kondigt zijn allereerste game-ontwikkelingswedstrijd aan, de Capcom Game Contest. Het is een wedstrijd voor Japanse studenten die games gaan ontwikkelen met behulp van de eigen RE-engine van Capcom, met als doel de game-industrie nieuw leven in te blazen door "onderzoek en ontwikkeling in onderwijsinstellingen te bevorderen." Door samenwerking tussen industrie, universiteit en onderzoek hoopt Capcom de hele industrie te versterken, onderzoek en ontwikkeling te bevorderen en potentiële talenten in competities te cultiveren.
In de competitie vormen studenten teams van maximaal 20 personen, en elk lid krijgt een rol toegewezen op basis van het carrièretype van de gameproducent. Teamleden zullen gedurende zes maanden samenwerken om een game te ontwikkelen, ondersteund door professionele Capcom-ontwikkelaars, terwijl ze 'geavanceerde game-ontwikkelingsprocessen' leren. Bovendien is Capcom van plan om de winnaars van de wedstrijd "ondersteuning voor gameproductie en commercialiseringsmogelijkheden" te bieden.
Inschrijvingsperiode: 9 december 2024 t/m 17 januari 2025 (tenzij nader bericht). Deelnemers moeten 18 jaar of ouder zijn en momenteel ingeschreven zijn aan een Japanse universiteit, graduate school of beroepsschool.
De RE-engine, ook bekend als de Reach for the Moon-engine, is een onafhankelijke game-ontwikkelingsengine die sinds 2014 door Capcom is ontwikkeld. Oorspronkelijk werd hij ontworpen voor "Resident Evil 7: Biohazard" uit 2017. Sindsdien is het gebruikt in verschillende Capcom-games, zoals andere recente Resident Evil-games, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry 5, Okami Zetsu en de aankomende Monster Hunter: Rise van volgend jaar. De engine zelf evolueert voortdurend en wordt geüpgraded om games van hogere kwaliteit te ontwikkelen.