negen sols: een taopunk-zielenachtige platformer die verwachtingen tart
>Nine Sols, een 2D Souls-achtige platformer ontwikkeld door Red Candle Games, is klaar voor release op Switch, PlayStation en Xbox-consoles. Producent Shihwei Yang benadrukte onlangs de unieke identiteit van de game en onderscheidde het van andere titels in het genre.
>Een unieke mix van oosterse filosofie en cyberpunk -esthetiek
>
Yang benadrukt de "Taopunk" -esthetiek van Nine Sols, een fusie van oosterse filosofieën, met name taoïsme, met cyberpunk -visuals. Geïnspireerd door klassieke anime uit de jaren 80 en 90s zoals Akira en Ghost in the Shell , combineert de kunststijl van de game futuristische technologie met een nostalgische, maar toch frisse, artistieke flair.
Deze esthetiek strekt zich uit tot het audioontwerp, dat naadloos traditionele oosterse muzikale elementen integreert met moderne instrumentatie, waardoor een soundscape wordt gecreëerd dat zowel oud als futuristisch is.
>Een door het door het afbellen gericht gevechtssysteem
>
Hoewel aanvankelijk geïnspireerd door titels zoals Hollow Knight , liep het gevechtssysteem van Nine Sols uiteindelijk uit. In plaats van andere platformers na te bootsen, haalden de ontwikkelaars inspiratie uit Sekiro's Deflection -monteur, maar paste het aan om zich aan te passen aan taoïstische principes van evenwicht en het gebruik van de kracht van een tegenstander tegen hen. Deze unieke aanpak, hoewel een uitdaging om in een 2D -context te implementeren, beloont spelers voor bekwame afbuiging en het handhaven van kalmte.
>
Dit innovatieve gevechtssysteem, in combinatie met de boeiende visuals en het verhalen van de game en het verkennen van thema's van de natuur versus technologie en de betekenis van leven en dood, creëert een echt afzonderlijke en memorabele ervaring. Het resultaat is een spel dat zowel zorgvuldig ontworpen als organisch ontwikkeld aanvoelt. Bekijk onze volledige review voor een meer diepgaande look (link om hier te worden ingevoegd).
>>