Dziewięć sols: platformówka podobna do duszy taopunk, która przeciwstawia się oczekiwaniom
Dziewięć sols, platformówka przypominająca 2D Souls opracowana przez Red Candle Games, jest gotowa do wydania na konsolach Switch, PlayStation i Xbox. Producent Shihwei Yang niedawno podkreślił unikalną tożsamość gry, odróżniając ją od innych tytułów z tego gatunku.
Unikalna mieszanka filozofii wschodniej i estetyki cyberpunk
Yang podkreśla dziewięć estetyki „Taopunk” „Taopunk”, fuzję wschodnich filozofii, szczególnie taoizmu, z cyberpunkowymi wizualizacjami. Zainspirowany klasycznym anime z lat 80. i 90., takie jak
Ghost in the Shell <🎜 🎜>, styl sztuki gier łączy futurystyczną technologię z nostalgiczną, ale świeżą, artystyczną talentem.
Ta estetyka rozciąga się na projekt audio, który płynnie integruje tradycyjne wschodnie elementy muzyczne z nowoczesnym oprzyrządowaniem, tworząc pejzaż dźwiękowy, który jest zarówno starożytny, jak i futurystyczny. <🎜 🎜> System bojowy zorientowany na odchylenie
, choć początkowo inspirowane tytułami takimi jak
Hollow Knight, dziewięć rozwacowych systemu bojowego rozeszło się. Zamiast naśladować inne platformówki, programiści czerpali inspirację z mechanika odchylenia Sekiro, ale dostosowali ją do dostosowania się do taoistycznych zasad równowagi i wykorzystania siły przeciwnika przeciwko nim. To unikalne podejście, jednocześnie trudne do wdrożenia w kontekście 2D, nagradza graczy za zręczne ugięcie i utrzymanie opanowania. <🎜 🎜>
Ten innowacyjny system walki, w połączeniu z urzekającymi wizualizacjami gry i narracyjnymi badaniem tematów natury kontra technologią oraz sensem życia i śmierci, tworzy naprawdę wyraźne i niezapomniane doświadczenie. Rezultatem jest gra, która wydaje się zarówno starannie zaprojektowana, jak i ewoluowana organicznie. Aby uzyskać bardziej dogłębny wygląd, sprawdź naszą pełną recenzję (link do włożenia tutaj). <🎜 🎜>