Współczesny wiek w * Cywilizacji 7 * jest grą końcową - gdzie są zabezpieczone zwycięstwa, a gra kończy się. Opanowanie tej epoki wymaga wykorzystania twoich korzyści i dokonywania strategicznych wyborów opartych na postępach od wieku eksploracyjnego. Twój wybór cywilizacji jest najważniejszy. Modern Age oferuje dziesięć cywilizacji (jedenaście z * Crossroads of the World * DLC), z których każda oferuje unikalne synergie z różnymi liderami. Ta lista poziomów zajmuje najlepsze współczesne cywilizacje w wieku na podstawie ich podstawowych możliwości, niezależnych od bonusów lidera. Pamiętaj, że zdolności lidera mogą znacząco wpłynąć na ogólną siłę cywilizacji.
S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: Wielka Brytania (DLC) nie jest jeszcze uszeregowana.
Te cywilizacje oferują wyjątkowe zalety, od silnych jednostek wojskowych po potężny dostęp do zasobów, często dominując w grze.
Rozszerzenie granic: zysk 100 złota na poprawę zasobów. +30% produkcji w kierunku Statua Wolności. MARINE: Amphibious Infantry Unit, tańszy do trenowania. Prospector: twierdzi, że zasoby gruntowe poza promieniem rozliczenia. Park przemysłowy: unikalny kwartał (+2 żywność na zasób). Railyard: +5 produkcja, +1 sąsiedztwo produkcji. Młyn stalowy: +6 Produkcja, Złoto przyleganie.
Wszechstronność Ameryki świeci dzięki wykorzystaniu zasobów. Rozbudowa granicy zapewnia znaczne wzmocnienia złota, podczas gdy park przemysłowy (stworzony przez połączenie młyna Railyard i Steel) generuje znaczną żywność, produkcję i złoto, ułatwiając szybką ekspansję. Prospektora zabezpiecza niezbędne zasoby, a zdolności płodnie morskie zwiększają mobilność strategiczną.
Goisshin: Gain Science (50% kosztów produkcji) podczas nadmiernego budowania. +30% produkcji w kierunku Dogo Onsen. Mikasa: Unikalna ciężka jednostka marynarki wojennej (odrodzenie przy 50% HP). Zero: Unikalna jednostka powietrzna myśliwca (zwiększony zasięg, siła bojowa +4 vs. wojownicy). Zaibatsu: Unikalny kwartał (+1 złota i produkcja na sąsiednich budynkach). GINKO: +5 Złoto, +1 Złoto sąsiedztwo. Jukogyo: Produkcja +5, +1 sąsiedztwo produkcji na terenie przybrzeżnym.
Meiji Japonia przoduje w zaradności. Goisshin pozwala na adaptację okręgową i budynku podczas odzyskiwania nauki. Dzielnica Zaibatsu generuje znaczną produkcję złota i produkcji. Odrastająca zdolność Mikasy zapewnia potężną przewagę marynarki wojennej, a zero dominuje w walce lotniczej.
Cywilizacje A Tier oferują silny dostęp do zasobów i możliwości wojskowe.
Liberte, Egalite, Fraternite: Wybierz dowolny efekt obchodów rządu współczesnego wieku. +30% produkcji w kierunku wieży Eiffla. Garde Imperiale: Wymagana jednostka piechoty, +2 siła walki w pobliżu dowódców armii. Jacobin: świetna osoba (wymaga alei). Avenue: Unikalny kwartał (+2 szczęście w kwaterach). Jardin a la francaise: +5 kultura, +1 sąsiedztwo szczęścia. Salon: +5 Szczęście, +1 przyleganie kultury.
Imperium francuskie synergizuje kulturę i szczęście. Avenue (Jardin A La Francaise + Salon) tworzy potężną pętlę sprzężenia zwrotnego, maksymalizując uroczystości i zwiększając produkcję. Garde Imperiale zapewnia solidne wsparcie wojskowe.
Revolucion: Unikalny rząd (+30% kultury przez 10 tur). +30% produkcji w kierunku Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: Unit Piechoty, sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Revolucionario: Wielka osoba (wymaga Zocalo). Zocalo: Unikalny ćwierć (+2 kultura na tradycję). Catedral: +5 Kultura, +1 Przyleganie szczęścia. Portal de Mercaderes: +5 Kultura, +1 Złota sąsiedztwo.
Meksyk to potęga kultury. Rząd Revolucion zapewnia znaczne wzmocnienia kultury, wzmocnione przez Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes). Soldaderas oferują unikalny mechanik leczenia.
Kang Qian Shengshi: +4 Złoto, +3 Kultura, +2 Wpływ, -1 nauka z importowanych zasobów. +30% produkcji w kierunku Chengde Mountain Resort. GUSA: Jednostka piechoty (siła bojowa +4 przylegająca do innego GUSA). Hangshang: Merchant (ustanawia trasy handlowe). Huiguan: unikalny kwartał (+35% wpływ). Shiguan: +6 Science, +1 Przyległość szczęścia. Qianzhuang: +5 złota, +1 Złoto sąsiedztwo.
Cywilizacja Qing oferuje zrównoważone podejście, z silnym złotem, kulturą i wzrostem wpływów, zrównoważone karą naukową z importowanych zasobów. Jednostka GUSA wyróżnia się w formacjach, a Hangshang ułatwia pozyskiwanie zasobów.
Cywilizacje z poziomu B są silne, ale mogą być bardziej wyspecjalizowane lub sytuacyjne.
River Raids: Zdobądź kulturę z grabieży. Jednostki lądowe zyskują amfibia. +30% produkcja w kierunku Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Jednostka piechoty (+10 KM od grabieży). MWAMI: dowódca armii (50% zwiększone plonowania plisowania). Jezioro Kabaka: +3 Szczęście, premia do plonów jeziora.
Buganda rozwija się na agresywnej ekspansji poprzez grabieżność, generując znaczącą kulturę i zasoby. Wymaga to jednak ciągłej wojny i może naruszyć cywilizację wrażliwą, jeśli jej możliwości ofensywne są niewystarczające.
Krew i żelazo: jednostki zyskują +1 siły walki na nieprzyjazny związek. Hussar: Jednostka kawalerii (ruch +1, +1 Walka Walka na punkt ruchu). STUKA: Jednostka powietrzna ataku naziemnego (+3 siła walki vs. jednostki lądowe). Staatseisenbahn: Railroad (+2 złoto i produkcja na płytkach wiejskich).
Prusy wyróżniają się dominacją wojskową, zdobywając siłę od negatywnych relacji. Jednak ta agresywna strategia wymaga starannego zarządzania, aby uniknąć przytłaczającego konfliktu.
Prosveshchenie: +1 Kultura i nauka na temat płytek okręgowych (bonusowa nauka na tundrze). +30% produkcji w kierunku pustelni. Cossack: jednostka kawalerii (siła bojowa +4 na przyjaznym terytorium). Katyusha Rocket Launcher: Siege Jednostka (obrażenia od plusk). Obschchina: +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw, +2 kultura na tundrze.
Rosja oferuje zrównoważone podejście z bonusami kulturowymi i naukowymi, szczególnie na płytkach Tundra. Kossack i Katyusha Rocket Launcher zapewniają skuteczne wsparcie wojskowe.
ITSAPHARAHAB: Unikalna akcja dyplomatyczna, aby stać się zwierzchnictwem miasta. +30% produkcji w kierunku DOI Suthep. Chang Beun: jednostka dystansowa (zwiększony zasięg i ruch). Uparat: Wielka osoba (wymaga zaprzyjaźnienia się z niezależną siłą). Bang: +3 Kultura i szczęście.
Unikalna akcja dyplomatyczna Siam stanowi potężne narzędzie do uzyskania korzyści w mieście, ale wymaga wystarczającego generowania wpływu. Chang Beun oferuje silne możliwości dystansowe.
Cywilizacje C-Tier są sytuacyjne i mogą wymagać określonych strategii.
Raj narodów: +75% złota, -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku czerwonego fortu. Sepoy: Jednostka piechoty (atak bombardowy). Zamindar: Settler (+1 populacji w nowych osadach). Stepwell: +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw.
Ogromna bonus złota Mughala może być niezwykle potężny, ale znacząca kara na inne plony wymaga starannego zarządzania zasobami, aby pozostać konkurencyjnym w dziedzinie nauki i kultury.