Odkryj najnowsze aktualizacje i rozwój Elden Ring w Nightreign , bardzo oczekiwanym spin-off FromSoftware! Zanurz się, aby być informowanym o tym ekscytującym nowym dodatku do Elden Ring Universe.
← Wróć do Elden Ring Nightreign Główny artykuł
⚫︎ W miarę budowania podniecenia wydania Elden Ring: Nightreign , FromSoftware wprowadził nową grywalną postać, Raider, w ekscytującym zwiastunie wydanym 15 kwietnia za pośrednictwem Twittera (X). Raider, starzejący się Wiking uzbrojony w potężny topór, pokazuje swoją sprawność samotnie pokonując smoka. Zwiastun pokazuje również jego wyjątkową zdolność do przywołania dużego bloku monolitu, tworząc podwyższone platformy, które mogą pomóc postaciom dystansowym i zwiększyć jego strategie bojowe.
Czytaj więcej: Elden Ring Nightreign Raider to topór
⚫︎ Fromsoftware zaprezentowało nowy zwiastun z księżną, jedną z ośmiu z góry określonych postaci w Elden Ring: Nightreign . W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Nightreign rezygnuje z twórcy postaci na korzyść tych ustalonych postaci, a czterej już ujawniono publiczności.
Przeczytaj więcej: [Elden Ring Nightreign ujawnia nową postać księżną] (game rant)
⚫︎ Elden Ring: Nightreign przywróci kultowe bossów z poprzednich Elden Ring i z tytułów Software. Jednak reżyser Junya Ishizaki podkreślił w wywiadzie dla Gamespot, że te inkluzje służą przede wszystkim do poprawy rozgrywki, a nie do pogłębiania wiedzy.
Czytaj więcej: Elden Ring Nightreign przywraca Bosses Dark Souls, po prostu nie myśl zbyt ciężko o implikacjach wiedzy
⚫︎ W PC Gamer Magazine Issue 405 reżyser Junya Ishizaki powiedział, że Elden Ring: Nightreign będzie miał elementy generowane proceduralnie, takie jak wulkany, bagna i lasy. Te dynamiczne zmiany środowiskowe mają na celu zapewnienie, że żadne dwa throughory nie są takie same.
Przeczytaj więcej: Elden Ring Nightreign Proceduracyjnie generowane mapy gwarantują, że nie ma dwóch odtwarzania
⚫︎ Roguelike Cechy Elden Ring: Nightreign nie zostały dodane do śledzenia trendów, ale raczej ewoluowane naturalnie podczas rozwoju, według reżysera Junya Ishizaki w wywiadzie dla graczy PC. Celem było skondensowanie doświadczenia RPG w ciaśniejszą, bardziej ukierunkowaną pętlę rozgrywki.
Przeczytaj więcej: Elden Ring Nightreign poszedł roguelike, ponieważ skupiono się na „kondensacji” RPG w dół, nie dlatego, że z oprogramowania „gonił trend”
⚫︎ Kadokawa wydał Elden Ring: Zostań Lord II , końcową tom pełnokolorowej serii komiksów wizualnych. Dostępne do zakupu przy 3300 jenów (około 21,45 USD) na platformach takich jak Book Walker i Amazon Japan, ten tom kończy historię stać się Lordem, która rozpoczęła się w czerwcu 2024 r.
Czytaj więcej: Elden Ring: Zostań Lord II kończy historię komiksu
⚫︎ Wysokie zapotrzebowanie na wczesny dostęp do Elden Ring: Nightreign doprowadził do skalpowania, ponieważ z oprogramowania Software wysyła e -maile potwierdzające do nadchodzącego testu sieciowego 11 lutego. Oferty dostępu do testu pojawiły się w serwisie eBay, a sprzedawcy używają zrzutów ekranu e -maili potwierdzających jako dowód. Ten test sieciowy zapewnia okiem na Nightreign, samodzielnej akcji przetrwania wieloosobowej ustawy RPG w Universe Elden Ring.
Przeczytaj więcej: [Wysłane potwierdzenia testu sieci sąsiadów Elden Ring Neightreign, natychmiast skalowane] (gracz)
⚫︎ Bandai Namco i Fromsoftware otworzyły rejestrację na Elden Ring: Nightreign Close Network Test, który ma się odbyć od 14 do 16 lutego na PlayStation 5 i Xbox Series X | s.
Czytaj więcej: Elden Ring Nightreign Zamknięta rejestracja testu sieciowego już dostępna
⚫︎ Entuzjasta Elden Pierścień znany jako Chickensandwich420 zobowiązał się do walki z Messmerem z nadchodzącego Shadow of the Erdtree DLC codziennie z inną bronią, nie biorąc obrażeń, aż do uwolnienia Elden Ring: Nightreign . Ze względu na ograniczenia czasowe i zobowiązania uniwersyteckie gracz zawęził wyzwanie, aby skupić się wyłącznie na Messmer.
Przeczytaj więcej: [Player Elden Ring obiecał codziennie walczyć z Messmerem nową bronią, dopóki z oprogramowania z oprogramowania Elden Ring: Nightreign] (PC Gamer)
⚫︎ Dyrektor Junya Ishizaki potwierdził w wywiadzie dla IGN Japan, że Elden Ring: Nightreign nie będzie zawierał kultowego systemu przesyłania wiadomości z poprzednich tytułów Software. Ta decyzja wynika z projektu opartego na sesji gry, w której każda gra trwa około 40 minut. Nightreign wprowadza format roguelike w generowanej proceduralnej dziedzinie Limveld, z trzydniowym systemem progresji i rozgrywką kooperacyjną dla maksymalnie trzech graczy.
Czytaj więcej: Elden Ring Nightreign nie będzie miał najlepszej funkcji Dark Souls, ale nie bez powodu
⚫︎ W wywiadzie dla Famitsu dyrektor gry Junya Ishizaki ujawnił, że Elden Ring: Nightreign włączy kilku wybranych wrogów z serii Dark Souls, odzwierciedlając chaos wprowadzony przez The Night King. Ustaw w równoległym wszechświecie, Nightreign pozwala z oprogramowaniem z oprogramowania odniesienia jego wcześniejszych prac. W grze znajduje się osiem wyraźnych postaci, każda z unikalnymi umiejętnościami i historiami oraz nowy system progresji, który rozwija się w ciągu trzech wirtualnych dni. Spectral Hawk Companion pomoże graczom w nawigacji w ciągle zmieniającym się krajobrazie.
Czytaj więcej: Elden Ring: Nightreign, aby zawierać niektórych wrogów z serii Dark Souls
⚫︎ Elden Ring: Nightreign będzie oferował zarówno tryby kooperacji dla jednego gracza, jak i trzech graczy, ale nie będzie obsługiwać rozgrywki dwóch graczy. Reżyser Junya Ishizaki potwierdził w wywiadzie IGN, że gra jest zaprojektowana specjalnie do gry solo lub trio, bez opcji dla duetów. Gracze mogą połączyć siły w grupach trzech, aby zająć się bossami podczas testu sieciowego na początku 2025 r.
Czytaj więcej: Elden Ring Nightreign można odtwarzać w 3-graczy
⚫︎ Bandai Namco i Fromsoftware oficjalnie ogłosili, że rejestracja na Elden Ring: Nightreign Test sieci rozpocznie się 10 stycznia 2025 r.
Przeczytaj więcej: [Rejestracja testu sieci Elden Ring Nightreign zostanie otwarta 10 stycznia 2025 r.] (Oficjalne konto Elden Ring))