Wybór najlepszej klasy w * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * może być zniechęcającym zadaniem, biorąc pod uwagę szeroki zakres opcji i czas potrzebny do opanowania nowych umiejętności broni. Podczas gdy każda klasa może być skuteczna w tej RPG, niektóre wyróżniają się ich wszechstronnością i użytecznością. Jeśli trzymasz się swojej klasy początkowej, jest to całkowicie akceptowalne, ponieważ jest to jeden z najbardziej elastycznych wyborów w grze.
Chociaż gra zachęca cię do odejścia od klasy Drifter po osiągnięciu 10 rang, ta początkowa klasa pozostaje niezwykle wszechstronna przez całą grę. Dla fanów oryginalnych *kroniki Xenoblade *dryfter można porównać do Shulk, ale z bardziej ograniczonym zestawem umiejętności. Ta klasa oferuje mieszankę sztuk debuff i ofensywnych, w tym umiejętności, które się rozlegają, obalają, a nawet regenerują zdrowie, zmniejszając twoje poleganie na członkach partii w celu uzdrowienia.
Drifters włada karabinami szturmowymi do skutecznej walki i noży do silnych ataków w zwarciu, zapewniając wyposażony w każdy scenariusz bitew. Co więcej, Drifter oferuje największą liczbę miejsc w grze, co czyni go doskonałym wyborem do dostosowywania nawet po eksperymencie z innymi klasami.
Klasa Elmy, pełna metalowa Jaguar, jest wyborem wysokiego ryzyka, wysokiej nagrody. Zwiększa to krytyczne szybkość trafienia, gdy HP spadnie poniżej 50 procent, a umiejętność zapewnia, że często będziesz na tym progu, zmniejszając zdrowie podczas ataków. Umiejętność Ghost Factory pomaga sojusznikom w unikaniu ataków, podczas gdy przypływ elektryczny powoduje szkody eterowe - rzadką cechą wśród klas walki w zwarciu. Nawet podstawowa umiejętność, ShadowStrike, daje cios, dzięki czemu ta klasa jest ekscytującą opcją dla tych, którzy chcą podejmować ryzyko.
Duelists są samowystarczalnymi walczącymi, którzy wyróżniają się w walce w zwarciu, ale mogą również skutecznie zarządzać zaangażowaniami. Wyposażone w długi miecz i karabin szturmowy, mają ulepszoną wersję broni Driftera. Duelists uzyskują dostęp do różnych umiejętności, w tym Last Stand, który wykorzystuje TP do zwiększenia TP partii, zapewniając, że ciężkie ataki kolegów z drużyny są gotowe w razie potrzeby.
Dzięki duszy samurajów pojedynki mogą nasycić swoje podstawowe ataki możliwościami obszaru, a prawdziwa krawędź strumienia przywraca TP, gdy twój morale jest wysoki. Jednak Blossom Dance wyróżnia się jako jedna z najlepszych umiejętności, oszałamiające i obalenia wrogów, ignorując ich opór, czyniąc go nieocenionym w wielu sytuacjach bojowych.
Dla tych, którzy wolą manipulowanie zachowaniem wroga przed zadawaniem bezpośrednich obrażeń, Mastermind jest idealnym wyborem. Chociaż jego sztuka może nie pasować do uruchamiania pojedynków, upraszczają długie bitwy przeciwko twardym wrogom. Mastermind może pozbawiać wrogów wzmocnionych i, na poziomie siódmym, zmniejszyć ich opór debuff po wylądowaniu ataku. Ponadto zwiększa TP i może zadawać efekt wirusa, co czyni go klasą strategiczną, która wymaga starannej uwagi na dynamikę bitwy.
Choć często kojarzone z użytkownikami Skell, galaktyczne rycerze oferują znacznie więcej niż bonusy specyficzne dla Skell. Mogą usunąć debuffy, leczyć sojuszników i zapewniać znaczne, wyspecjalizowane szkody. Galactic Knights mogą również zmniejszyć własne czasy odnowienia o kombinacje w zwarciu i mieć zdolności Skell, które przywracają HP wyrostka i zwiększają energię walki bez żadnych warunków. Ta klasa jest wszechstronnym wyborem dla graczy, którzy chcą wyróżniać się zarówno ze swoich, jak i poza nimi.