Ang pagpili ng pinakamahusay na klase sa * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * ay maaaring maging isang nakakatakot na gawain, na binigyan ng malawak na hanay ng mga pagpipilian at oras na kinakailangan upang makabisado ang mga bagong kasanayan sa armas. Habang ang bawat klase ay maaaring maging epektibo sa RPG na ito, ang ilan ay nakatayo para sa kanilang kakayahang umangkop at utility. Kung dumikit ka sa iyong panimulang klase, perpektong katanggap -tanggap iyon, dahil ito ang isa sa mga pinaka -madaling iakma na pagpipilian sa laro.
Bagaman hinihikayat ka ng laro na lumayo mula sa klase ng drifter sa sandaling maabot mo ang Ranggo 10, ang panimulang klase na ito ay nananatiling hindi kapani -paniwalang maraming nalalaman sa buong laro. Para sa mga tagahanga ng orihinal na *Xenoblade Chronicles *, ang drifter ay maihahalintulad sa Shulk, ngunit may isang mas limitadong set ng kasanayan. Nag -aalok ang klase na ito ng isang halo ng debuff at nakakasakit na sining, kabilang ang mga kakayahan na stagger, topple, at kahit na muling pagbangon sa kalusugan, binabawasan ang iyong pag -asa sa mga miyembro ng partido para sa pagpapagaling.
Ang mga Drifters ay nag -atake ng mga riple para sa epektibong ranged battle at kutsilyo para sa malakas na pag -atake ng melee, tinitiyak na nilagyan ka para sa anumang senaryo ng labanan. Bukod dito, ipinagmamalaki ni Drifter ang pinakamataas na bilang ng mga puwang ng kasanayan sa laro, na ginagawa itong isang mahusay na pagpipilian para sa pagpapasadya kahit na pagkatapos ng pag -eksperimento sa iba pang mga klase.
Ang klase ni Elma, ang Full Metal Jaguar, ay isang mataas na peligro, pagpipilian na may mataas na gantimpala. Pinahuhusay nito ang iyong kritikal na rate ng hit kapag ang iyong HP ay bumaba sa ibaba 50 porsyento, at tinitiyak ng isang kasanayan na madalas kang nasa threshold na ito sa pamamagitan ng pagbabawas ng iyong kalusugan sa panahon ng pag -atake. Ang Ghost Factory Skill ay tumutulong sa mga kaalyado sa pag -atake ng mga pag -atake, habang ang mga electric surge ay nagdudulot ng eter pinsala - isang bihirang tampok sa mga klase ng melee. Kahit na ang pangunahing kasanayan, Shadowstrike, ay nag -iimpake ng isang suntok, ginagawa ang klase na ito ng isang kapanapanabik na pagpipilian para sa mga handang kumuha ng mga panganib.
Ang mga Duelist ay sapat na mga magsasaka sa sarili na higit sa malapit na quarters na labanan ngunit maaari ring pamahalaan ang mga ranged na pakikipagsapalaran nang epektibo. Nilagyan ng isang longsword at isang assault rifle, mayroon silang isang pinahusay na bersyon ng sandata ng drifter. Ang mga duelist ay nakakakuha ng pag -access sa iba't ibang mga kasanayan, kabilang ang Huling Stand, na gumagamit ng iyong TP upang mapalakas ang TP ng partido, tinitiyak ang mabibigat na pag -atake mula sa iyong mga kasamahan sa koponan ay handa kung kinakailangan.
Sa kaluluwa ng samurai, ang mga duelist ay maaaring mag-imbento ng kanilang mga pangunahing pag-atake na may mga kakayahan sa lugar-ng-epekto, at ang tunay na gilid ng stream ay nagpapanumbalik ng TP kapag ang iyong moral ay mataas. Gayunpaman, ang Blossom Dance ay nakatayo bilang isa sa mga pinakamahusay na kasanayan, nakakapagod at bumabagsak na mga kaaway habang hindi pinapansin ang kanilang mga resistensya, ginagawa itong napakahalaga sa maraming mga sitwasyon sa labanan.
Para sa mga mas gusto ang pagmamanipula ng pag -uugali ng kaaway sa pagharap sa direktang pinsala, ang mastermind ay isang mainam na pagpipilian. Habang ang sining nito ay maaaring hindi tumugma sa kapangyarihan ng duelist, pinasimple nila ang mahabang laban laban sa mga mahihirap na kaaway. Ang Mastermind ay maaaring hubarin ang mga kaaway ng mga buffs at, sa antas ng pitong, bawasan ang kanilang pagtutol sa debuff sa pag -atake ng isang pag -atake. Bilang karagdagan, pinalalaki nito ang TP at maaaring mapahamak ang epekto ng virus, ginagawa itong isang madiskarteng klase na nangangailangan ng maingat na pansin sa mga dinamikong labanan.
Kahit na madalas na nauugnay sa mga gumagamit ng Skell, ang Galactic Knights ay nag-aalok ng higit pa kaysa sa mga bonus na partikular sa Skell. Maaari nilang alisin ang mga debuff, pagalingin ang mga kaalyado, at maghatid ng makabuluhan, dalubhasang pinsala. Ang Galactic Knights ay maaari ring mabawasan ang kanilang sariling mga cooldown na may mga combos ng melee at magkaroon ng mga kakayahan sa Skell na nagpapanumbalik ng HP at dagdagan ang kapangyarihan ng labanan nang walang anumang mga kondisyon. Ang klase na ito ay isang maraming nalalaman na pagpipilian para sa mga manlalaro na naghahanap ng higit sa lahat sa loob at labas ng kanilang mga Skells.