Дэвид Голдфарб, бывший дизайнер Battlefield 3, недавно сообщил, что две миссии были вырезаны из однопользовательской кампании игры до ее выхода. Запущенный в 2011 году, Battlefield 3 широко рассматривается как одна из выдающихся записей во франшизе Battlefield, отмечаемой своей захватывающей кампанией и взрывными многопользовательскими режимами.
Игра получила обширное признание от игроков и критиков, особенно за ее визуально потрясающую графику, обширные многопользовательские битвы и инновационный двигатель Frostbite 2. В то время как многопользовательский компонент получил широкую похвалу, кампания получила смешанные обзоры. Он последовал за линейным повествованием, в котором игроков в путешествие по военному конфликту заставили игроков, но многие считали, что ему не хватало сильной сплоченности повествования и эмоционального участия.
Дэвид Голдфарб, ранее с Dice, сообщил, что кампания изначально была более широкой, чем в конечном итоге выпущена. В недавнем твите Голдфарб упомянул, что две срезанные миссии, сосредоточенные вокруг Хокинса, персонажа, известного своей ролью пилота реактивного самолета в миссии «охота». Эти миссии изобразили бы сбито Хокинса, захвата, а затем сбежали перед воссоединением с Димой. Эти последовательности могли превратить Хокинса в выдающегося персонажа в серии Battlefield, добавив глубину и индивидуальный подход к повествованию.
Это откровение вызвало обновленный интерес к однопользовательскому компоненту игры, который многие считают его самым слабым аспектом, особенно по сравнению с очень популярными многопользовательскими режимами. Критики часто отмечали, что кампания слишком сильно наклонилась на сценарии сценариев и не имела разнообразия в структурах миссии. Стротые миссии с их акцентом на выживание и развитие персонажа могли обеспечить более обоснованный и динамичный опыт, потенциально обращаясь к одной из основных критических замечаний игры.
Обсуждение вокруг контента среза и кампании с одним игроком возросло разговоры о важности повествования в будущих титулах битвы, особенно после спорного решения Battlefield 2042 о просьбе кампании вообще. Поклонники надеются, что предстоящие платежи будут расставлять приоритеты в увлекательном, историческом контенте, который дополняет известный многопользовательский опыт серии.