Battlefield 3の元デザイナーであるDavid Goldfarbは最近、リリース前にゲームのシングルプレイヤーキャンペーンから2つのミッションが削減されたことを明らかにしました。 2011年に発売されたBattlefield 3は、スリリングなキャンペーンと爆発的なマルチプレイヤーモードで称賛されているBattlefieldフランチャイズの傑出したエントリの1つと広く見なされています。
このゲームは、特に視覚的に見事なグラフィックス、広大なマルチプレイヤーバトル、革新的なFrostbite 2エンジンで、プレイヤーと批評家の両方から広範な称賛を受けました。マルチプレイヤーコンポーネントは広範囲にわたる賞賛を獲得しましたが、キャンペーンはさまざまなレビューを受けました。それは、軍事紛争を通じて世界を駆け巡る旅にプレイヤーを連れて行った直線的な物語に従ったが、多くの人はそれが強い物語の結束と感情的な関与を欠いていると感じた。
David Goldfarbは、以前はサイコロを使用して、キャンペーンが最終的にリリースされたものよりも最初は広大であることを明らかにしました。最近のツイートで、ゴールドファーブは、ミッション「ゴーイングハンティング」でジェットパイロットとしての役割で知られるキャラクターであるホーキンスを中心とした2つのカットミッションが中心となったと述べました。これらのミッションは、ホーキンスが撃downされ、捕らえられ、逃げる前に逃げていることを描写していたでしょう。これらのシーケンスは、ホーキンスを戦場シリーズの傑出したキャラクターに変え、物語に深みと個人的なタッチを加えた可能性があります。
この啓示は、ゲームのシングルプレイヤーコンポーネントへの新たな関心を引き起こしました。これは、特に非常に人気のあるマルチプレイヤーモードと比較した場合、最も弱い側面であると考えられています。批評家はしばしば、このキャンペーンはスクリプト化されたセットピースにあまりにも大きく傾いており、ミッション構造に多様性が欠けていると指摘しました。カットミッションは、生存とキャラクターの発達に重点を置いており、ゲームの主な批判の1つに潜在的に対処する可能性がある、より根拠のあるダイナミックな体験を提供した可能性があります。
カットコンテンツとシングルプレイヤーキャンペーンに関する議論は、特にバトルフィールド2042のキャンペーンを完全に省略するという物議を醸す決定をきっかけに、将来の戦場のタイトルにおける物語の重要性についての会話を再燃させました。ファンは、今後の分割払いが、シリーズの有名なマルチプレイヤーエクスペリエンスを補完する魅力的なストーリー主導のコンテンツに優先順位を付けることを期待しています。