David Goldfarb, un ex diseñador de Battlefield 3, recientemente reveló que dos misiones fueron cortadas de la campaña para un jugador del juego antes de su lanzamiento. Lanzado en 2011, Battlefield 3 es ampliamente considerado como una de las entradas destacadas en la franquicia de Battlefield, celebrada por su emocionante campaña y modos de explosivos multijugador.
El juego recibió una extensa aclamación de jugadores y críticos, particularmente por sus gráficos visualmente impresionantes, expansivas batallas multijugador y el innovador motor Frostbite 2. Mientras que el componente multijugador obtuvo elogios generalizados, la campaña recibió críticas mixtas. Siguió una narración lineal que llevó a los jugadores a un viaje de trote del mundo a través del conflicto militar, pero muchos sintieron que carecía de una fuerte cohesión narrativa y un compromiso emocional.
David Goldfarb, anteriormente con DICE, reveló que la campaña fue inicialmente más expansiva de lo que finalmente se lanzó. En un tweet reciente, Goldfarb mencionó que las dos misiones de corte se centraron en Hawkins, un personaje conocido por su papel como piloto de reacción en la misión "Going Hunting". Estas misiones habrían representado a Hawkins derribados, capturados y luego escapar antes de reunirse con Dima. Estas secuencias podrían haber convertido a Hawkins en un personaje destacado de la serie Battlefield, agregando profundidad y un toque personal a la narrativa.
Esta revelación ha provocado un interés renovado en el componente para un solo jugador del juego, que muchos consideran su aspecto más débil, especialmente en comparación con los modos multijugador muy populares. Los críticos a menudo señalaron que la campaña se inclinaba demasiado en piezas de set con guiones y carecía de variedad en estructuras de misión. Las misiones de corte, con su énfasis en la supervivencia y el desarrollo del personaje, podrían haber proporcionado una experiencia más arraigada y dinámica, que potencialmente aborda una de las principales críticas del juego.
La discusión sobre el contenido de corte y la campaña para un jugador ha reavivado las conversaciones sobre la importancia de la narrativa en los títulos futuros del campo de batalla, particularmente a raíz de la controvertida decisión de Battlefield 2042 de omitir una campaña por completo. Los fanáticos esperan que las próximas entregas prioricen el contenido atractivo y basado en la historia que complementa la reconocida experiencia multijugador de la serie.