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“战场3设计师揭开了策略任务”

作者 : Michael
Apr 22,2025

“战场3设计师揭开了策略任务”

概括

  • 最初从战场3的竞选活动中切断了两个任务,重点是霍金斯的俘虏和逃脱。
  • 战场3的竞选活动因缺乏叙事的凝聚力和情感参与而受到批评。
  • 球迷希望未来的战场冠军将重点放在与多人游戏一起进行故事驱动的内容上。

战场3的前设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近透露,在发行之前,该游戏的单人竞选活动被削减了两项任务。战场3于2011年推出,被广泛认为是战场特许经营中的杰出作品之一,以其激动人心的战役和爆炸性的多人​​游戏模式而闻名。

该游戏受到了玩家和评论家的广泛赞誉,尤其是其视觉上令人惊叹的图形,广泛的多人战斗和创新的Frostbite 2引擎。尽管多人游戏组成部分获得了广泛的赞誉,但该活动获得了不同的评论。它遵循了线性的叙述,使玩家踏上了军事冲突的环球旅行,但许多人认为它缺乏强大的叙事凝聚力和情感参与。

戴维·戈德法布(David Goldfarb)以前曾与骰子一起使用,他透露,这项运动最初比最终发布的更广泛。在最近的一条推文中,戈德法布(Goldfarb)提到,这两个削减任务以霍金斯为中心,霍金斯(Hawkins)的角色以她在“狩猎”任务中的喷气飞行员角色而闻名。这些任务将描绘霍金斯被击落,被俘虏,然后逃脱,然后与Dima团聚。这些序列本来可以使霍金斯变成战场系列中出色的角色,从而为叙事增添了深度和个人风格。

战场3削减了两个竞选任务

这一启示引发了人们对游戏的单人游戏组件的重新兴趣,这是许多人认为是最弱的方面,尤其是与非常受欢迎的多人游戏模式相比。批评家经常指出,该运动过于靠在脚本上,缺乏任务结构的多样性。裁员的任务强调生存和性格发展,可以提供更扎实的动态经验,有可能解决该游戏的主要批评之一。

关于剪切内容和单人运动活动的讨论重新激发了关于叙事在未来战场冠军头衔中的重要性的对话,尤其是在《战地2042年战场》(Battlefield 2042)有争议的决定之后,完全忽略了一场运动。粉丝们希望即将到来的分期付款将优先考虑与故事驱动的内容,以补充该系列著名的多人游戏体验。

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