Battlefield 3의 전 디자이너 인 David Goldfarb는 최근 출시되기 전에 게임의 싱글 플레이어 캠페인에서 두 개의 임무가 삭감되었다고 밝혔다. 2011 년에 시작된 Battlefield 3은 Battlefield 프랜차이즈의 뛰어난 출품작 중 하나로 널리 알려져 있으며 스릴 넘치는 캠페인과 폭발적인 멀티 플레이어 모드로 유명합니다.
이 게임은 특히 시각적으로 멋진 그래픽, 광대 한 멀티 플레이어 전투 및 혁신적인 Frostbite 2 엔진으로 인해 플레이어와 비평가 모두에게 광범위한 찬사를 받았습니다. 멀티 플레이어 구성 요소는 광범위한 칭찬을 얻었지만 캠페인은 혼합 리뷰를 받았습니다. 그것은 군사적 갈등을 통한 세계적으로 전 세계적으로 여행하는 선형 이야기를 따랐지만 많은 사람들이 강한 이야기 응집력과 정서적 참여가 부족하다고 느꼈습니다.
David Goldfarb는 이전에 주사위와 함께 캠페인이 처음에 발표 된 것보다 처음에는 더 광범위하다는 것을 밝혀 냈습니다. 최근 트윗에서 Goldfarb는 두 개의 컷 미션이 호킨스를 중심으로 한 것으로 언급했습니다. 호킨스 (Hawkins)는 "Going Hunting"에서 제트기 조종사로 유명한 인물입니다. 이 임무는 호킨스가 총격을 당하고 체포 된 다음 디마와 재결합하기 전에 탈출 한 것을 묘사했을 것입니다. 이 시퀀스는 Hawkins를 Battlefield 시리즈의 눈에 띄는 캐릭터로 바꾸어 깊이와 개인적인 손길을 이야기에 추가했을 수 있습니다.
이 계시는 게임의 싱글 플레이어 구성 요소에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰으며, 이는 특히 인기있는 멀티 플레이어 모드와 비교할 때 가장 약한 측면으로 생각합니다. 비평가들은 종종 캠페인이 스크립트 세트 작품에 너무 많이 의존하고 미션 구조의 다양성이 부족하다고 언급했다. 생존과 캐릭터 개발에 중점을 둔 컷 임무는 게임의 주요 비판 중 하나를 다룰 수있는보다 근거 있고 역동적 인 경험을 제공 할 수있었습니다.
컷 컨텐츠와 싱글 플레이어 캠페인에 대한 논의는 미래의 전장 타이틀에서 이야기의 중요성에 대한 대화를 다시 통치했습니다. 팬들은 다가오는 할부가 시리즈의 유명한 멀티 플레이어 경험을 보완하는 매력적인 스토리 중심의 컨텐츠를 우선시하기를 희망합니다.