Monster Hunter известен своими разнообразными типами оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что есть еще больше оружия, которое не было включено в новые игры? Погрузитесь в богатую историю оружия Monster Hunter и открыть для себя более увлекательные детали.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
С момента своего дебюта в 2004 году Monster Hunter запечатлел игроков своим множеством типов оружия. Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать уникальных типов оружия, каждый из которых с различными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой, которые должны освоить игроки. Эволюция этого оружия на протяжении многих лет замечательна, со значительными изменениями по сравнению с их первоначальными версиями. Более того, некоторое оружие из более ранних игр никогда не попало на Запад. Давайте углубимся в историю охотника за монстрами, сосредоточившись на ключевой роли оружия.
Первое поколение представило основополагающее оружие, которое развивалось со временем, каждое из которых имело уникальные характеристики и стили игрового процесса.
Великий меч, культовый во франшизе с момента своего дебюта в 2004 году, известен своим высоким уроном, но медленным движением. Первоначально спроектированный вокруг тактики удара Последующие игры усовершенствовали свою механику, представляя новые финишеры и более плавные комбинации, кульминацией которых стало плечо в мире Monster Hunter. Простая, но глубокая механика великого меча делает его доступным, но сложным для освоения.
Меч и щит олицетворяют универсальность, предлагая сбалансированные повреждения, быстрые комбо и хорошую подвижность. Первоначально рассматриваемый как оружие новичка, его сложность росла с добавлением механики, такими как использование предметов, без ушивания в Monster Hunter 2. Последующие итерации добавляли комбинации Shield Bash, Backstep и прыжковые атаки, а также идеальное комбо Rush, что делает его оружием на всем протяжении, которые вознаграждают глубину игры.
Хаммерс, сфокусированные на тупых повреждениях, преуспевают в разбившихся частях монстра и вызывая нокауты. Первоначально похожий на Великий Меч в стиле игры, они приобрели уникальную мобильность и механик заряда в Monster Hunter 2. Позднее игры представили Большой взрыв и спиннинг ударные атаки, а также режимы силы и мужества, усиливая его наступательные возможности и стратегическую глубину.
Ланс воплощает принцип, что сильная защита может быть мощным преступлением. Его долгий охват и большой щит обеспечивают безопасные, дальние атаки и блокировку, что делает его защитной электростанцией. Несмотря на ограниченную мобильность и разнообразие атак, его выходной сигнал примечательна. Введение контр -механика еще больше укрепило свою идентичность как оружие для игроков, которые предпочитают более стратегический, защитный подход.
Легкий боугун, оружие дальнего боя с момента первого поколения, предлагает мобильность и быстрые перезагрузки. В то время как его огневая мощь меньше, чем тяжелый лун, его варианты настройки и быстрые возможности пожара обеспечивают уникальные преимущества. Внедрение критической дистанции и механики Wyvernblast в более поздних играх добавило глубину в свой геймплей, улучшая его стиль бега и стрельбы.
Тяжелый лун, известный своими высокими повреждениями и разнообразными боеприпасами, жертвует мобильностью за огневую мощь. Представленная в первом поколении, он получил осадный режим в Monster Hunter 3 и специальных видах боеприпасов, таких как Wyvernheart и Wyvernsnipe в Monster Hunter World. Его игровой процесс включает в себя тщательную подготовку и стратегическое использование его мощных боеприпасов.
Двойные лезвия, представленные на Западе с первой игрой, фокусируются на причине скорости и заболевания статуса. Их мульти-хитовые атаки и жидкие комбинации подчеркивают стратегию «смерть с тысячей сокращений». Внедрение режима демона и более позднего режима Archdemon, наряду с Demon Dash, усовершенствовали свои наступательные возможности, что сделало их популярным выбором для игроков, которые ищут ловкость и высокую выработку урона.
Второе поколение расширило список оружия с помощью новых типов, которые построены на основе первого поколения.
Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, сочетает в себе высокий урон с текучими комбинациями и подвижностью. Его основной механик, Spirit Lage, допускает доступ к комбо Spirit, которая была улучшена в Monster Hunter 3 с новыми уровнями и финишерами. Monster Hunter World добавил фонаридовый и духовный шлепок, превращая его в более динамичное оружие на основе встреч.
Охотничий рог, опорное оружие от Monster Hunter 2, использует концертный механик для воспроизведения песен, которые предлагают различные баффы. Его геймплей развивался, чтобы позволить записать воспроизведение во время атак, очереди песен и ноты Echo, повышая его плавность. Monster Hunter Rise пересмотрел свою механику, упрощая активацию песни, но вызвав дебаты о ее сложности.
Громьло, смешивание элементов копья и боугуна, представленные во втором поколении, включают взрывные раунды и уникальный механик обстрела. Его агрессивный стиль игры был усилен с помощью быстрой перезагрузки, полной атаки и теплового датчика, добавляя глубину к его возможностям нанесения урона. Выстрел Wyrmstake в World Monster Hunter Morld добавил мощного финишера в свой арсенал.
Лук, введенный в Monster Hunter 2, специализируется на Agile, ближайшем к среднему дистанции. Его мобильность и комбо-геймплей были улучшены с различными покрытиями и типами выстрелов, которые были упрощены в мире Monster Hunter для более универсального модуля. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда, сохраняя его агрессивный, комбо-тяжелый стиль.
Третье и четвертое поколения представили инновационное оружие с уникальной механикой.
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX для подвижности и диапазона, а также режим меча для более высокого урона. Его возможности морфирования были расширены с помощью AMPED Mechanic в мире Monster Hunter и еще более утонченным в росте Monster Hunter, поощряя динамическое переключение форм во время боя.
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, соединяет двойную лезвию Glaive с Kinsect для сбора эссенций, которые дают баффы. Его сосредоточение внимания на воздушной боевой и монтажной механике делает его уникальным. Последующие игры упростили свою систему обновления и представили новые типы Kinsect, улучшив его доступность и стратегическую глубину.
Клинок заряда, также введенный в Monster Hunter 4, сочетает в себе режимы меча и топора со сложными фиальными и защитными точками. Его универсальность и сложная механика делают его фаворитом среди игроков, ищущих глубину и мастерство. Последующие игры добавили новые финишеры и усовершенствовали свои переходы, улучшив свой полезный игровой процесс.
Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать видов оружия, но в серии есть история внедрения новых типов и пересмотренных пожилых. Учитывая долговечность франшизы, будущие игры могут представить новое оружие или вновь ввести те, которые еще не видели на Западе. По мере того, как сериал продолжает развиваться, добавление нового оружия может еще больше обогатить его и без того глубокий и увлекательный игровой процесс.