Monster Hunterは、多様な武器の種類と魅力的なゲームプレイで有名ですが、新しいゲームに含まれていない武器がさらに多くあることをご存知ですか?モンスターハンターの武器の豊かな歴史に飛び込み、より魅力的な詳細を発見してください。
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2004年のデビュー以来、Monster Hunterは、さまざまな武器タイプでプレイヤーを魅了してきました。 Monster Hunter Wildsは、それぞれが明確な強み、弱点、ムーブセット、およびプレイヤーがマスターしなければならないメカニックを備えた14のユニークな武器タイプを備えています。長年にわたるこれらの武器の進化は驚くべきものであり、最初のバージョンからの大きな変化があります。さらに、以前のゲームのいくつかの武器は西に到達したことはありません。武器の極めて重要な役割に焦点を当てて、モンスターハンターの歴史を掘り下げましょう。
第一世代は、それぞれがユニークな特性とゲームプレイスタイルを備えた時間の経過とともに進化した基礎武器を導入しました。
2004年のデビュー以来、フランチャイズ内の象徴的なグレートソードは、その高いダメージ出力であるが遅い動きで知られています。当初、ヒットアンドランの戦術を中心に設計されており、Monster Hunter 2で署名の充電されたスラッシュの動きを獲得し、プレイヤーが壊滅的な攻撃のために最大3つのレベルを請求できるようにしました。その後のゲームは、メカニックを洗練し、新しいフィニッシャーとよりスムーズなコンボを紹介し、モンスターハンターの世界で肩のタックルに至りました。グレートソードのシンプルでありながら深いメカニックは、マスターにアクセスしやすく、挑戦的です。
剣と盾は汎用性を象徴し、バランスの取れたダメージ、迅速なコンボ、および優れたモビリティを提供します。もともと初心者の武器と見なされていましたが、その複雑さは、モンスターハンター2で覆うことなくアイテムの使用などのメカニズムを追加することで成長しました。その後の反復により、シールドバッシュコンボ、バックステップ、ジャンプ攻撃、完璧なラッシュコンボが追加され、プレイの深さを再び深くするオールトレードの武器になりました。
鈍いダメージに焦点を合わせたハンマーは、モンスターのパーツを壊し、ノックアウトを引き起こすことに優れています。最初はプレイスタイルのグレートソードと同様に、彼らはモンスターハンター2でユニークなモビリティとチャージメカニックを獲得しました。その後、ゲームは、強さと勇気のモードとともに、ビッグバンとスピニングのbl慢な攻撃を導入し、攻撃的な能力と戦略的深さを高めました。
ランスは、強力な防御が強力な犯罪になる可能性があるという原則を具体化しています。その長いリーチと大きなシールドは、安全で遠隔の攻撃とブロックを可能にし、防御的な大国になります。モビリティと攻撃の多様性が限られているにもかかわらず、その損傷出力は注目に値します。カウンターメカニックの導入は、より戦略的で防御的なアプローチを好むプレイヤーのための武器としてのアイデンティティをさらに固めました。
第一世代から遠隔の武器であるライトボウガンは、モビリティとクイックリロードを提供します。その火力は重いボウガンよりも少ないが、そのカスタマイズオプションと迅速な火災能力は独自の利点を提供します。後のゲームでのクリティカル距離とワイバーヴェルナブラストメカニクスの導入により、ゲームプレイに深みが追加され、ランアンドガンスタイルが強化されました。
高いダメージと多様な弾薬で知られるヘビーボウガンは、火力のための機動性を犠牲にします。第一世代で導入され、モンスターハンター3で包囲モードを獲得し、モンスターハンターワールドではワイバーンハートやワイバーンスナイプなどの特別な弾薬タイプを獲得しました。そのゲームプレイには、強力な弾薬の慎重な準備と戦略的使用が含まれます。
西部で最初のゲームで導入されたデュアルブレードは、スピードとステータスの病気に焦点を当てています。彼らのマルチヒット攻撃と流動的なコンボは、「1000カットによる死」戦略を強調しています。デーモンモードとその後のアーチデモンモードの導入は、デーモンダッシュとともに攻撃的な機能を改良し、敏ility性と高いダメージ出力を求めるプレイヤーに人気のある選択肢となっています。
第2世代は、第一世代の基礎の上に構築された新しいタイプで武器名簿を拡大しました。
モンスターハンター2で導入されたロングソードは、高いダメージと流動的なコンボとモビリティを組み合わせています。そのコアメカニックであるスピリットゲージは、新しいレベルとフィニッシャーを備えたモンスターハンター3で強化されたスピリットコンボへのアクセスを可能にします。モンスターハンターワールドは、先見性のあるスラッシュとスピリットを推力ヘルムブレーカーを追加し、よりダイナミックなカウンターベースの武器に変えました。
モンスターハンター2のサポート武器であるハンティングホーンは、リサイタルメカニックを使用して、さまざまなバフを提供する曲を演奏します。そのゲームプレイは進化し、攻撃中にノートを再生し、曲を並べ、エコーノートを使用して、その流動性を高めました。 Monster Hunter Riseはそのメカニズムをオーバーホールし、歌のアクティブ化を簡素化しましたが、その複雑さについての議論を引き起こしました。
第2世代に導入されたランスとボウガンの要素を混ぜたガンランスは、爆発的なラウンドとユニークな砲撃メカニックを特徴としています。その攻撃的なプレイスタイルは、クイックリロード、完全なバースト攻撃、およびヒートゲージで強化され、ダメージディーリング機能に深さを追加しました。 Monster Hunter Worldで撮影されたWyrmstakeは、そのアーセナルに強力なフィニッシャーを追加しました。
モンスターハンター2で導入された弓は、アジャイルで中程度の距離に近い戦闘を専門としています。そのモビリティとコンボベースのゲームプレイは、さまざまなコーティングとショットタイプで強化されました。これは、モンスターハンターの世界でより普遍的なムーブセットのために簡素化されました。 Monster Hunter Riseは、充電レベルに結び付けられた再導入ショットタイプで、積極的でコンボが重いスタイルを維持します。
第3世代と4世代は、ユニークなメカニズムを備えた革新的な武器を導入しました。
Monster Hunter 3で導入されたSwitch Axは、モビリティと範囲用のAXモードと、より高いダメージのための剣モードの2つのモードを備えています。そのモーフィング能力は、モンスターハンターワールドの盛り上がったメカニックで強化され、モンスターハンターライズでさらに洗練され、戦闘中のダイナミックなフォームスイッチングを促進しました。
モンスターハンター4に導入された昆虫のglaiveは、バフを付与するエッセンスを集めるために、二重青色の氷河と組み合わせます。空中戦闘と取り付けメカニズムに焦点を当てることは、それをユニークにします。その後のゲームは、アップグレードシステムを簡素化し、新しいKINSECTタイプを導入し、アクセシビリティと戦略的深さを高めました。
モンスターハンター4でも導入されたチャージブレードは、剣とxモードと複雑な握り管理とガードポイントを組み合わせています。その汎用性と挑戦的なメカニズムは、深さと習得を求めているプレイヤーの間でお気に入りになります。その後のゲームは新しいフィニッシャーを追加し、その移行を改良し、そのやりがいのあるゲームプレイを強化しました。
Monster Hunter Wildsには14の武器がありますが、このシリーズには新しいタイプを紹介し、古いタイプを再訪した歴史があります。フランチャイズの長寿を考えると、将来のゲームは新しい武器を導入したり、まだ西部では見ていない人々を再導入したりする可能性があります。シリーズが進化し続けるにつれて、新しい武器の追加は、すでに深く魅力的なゲームプレイをさらに豊かにすることができます。