Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jest jeszcze więcej broni, które nie zostały uwzględnione w nowszych grach? Zanurz się w bogatą historię broni Monster Hunter i odkryj bardziej fascynujące szczegóły.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Od czasu debiutu w 2004 r. Monster Hunter urzekł graczy swoją gamą rodzajów broni. Monster Hunter Wilds będzie zawierać czternaście unikalnych rodzajów broni, każdy z wyraźnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami, które gracze muszą opanować. Ewolucja tej broni na przestrzeni lat jest niezwykła, ze znaczącymi zmianami w stosunku do ich początkowych wersji. Co więcej, niektóre broń z wcześniejszych gier nigdy nie dotarła na Zachód. Zagłębiajmy się w historię Monster Hunter, koncentrując się na kluczowej roli broni.
Pierwsza generacja wprowadziła fundamentalną broń, która ewoluowała z czasem, każda z unikalnymi cechami i stylami rozgrywki.
Wielki Miecz, kultowy w franczyzy od debiutu w 2004 roku, znany jest z wysokiej wydajności obrażeń, ale powolnego ruchu. Początkowo zaprojektowany wokół taktyk uderzenia i biegów, zyskał charakterystyczny ruch slash w Monster Hunter 2, umożliwiając graczom naładowanie do trzech poziomów za niszczycielskie ataki. Kolejne gry dopracowały mechanikę, wprowadzając nowych finalistów i gładsze kombinacje, kulminując sprzęt na ramię w Monster Hunter World. Prosta, ale głęboka mechanika Wielkiego Miecza sprawia, że jest dostępny, ale trudny dla opanowania.
Miecz i tarczę uosabiają wszechstronność, oferując zrównoważone obrażenia, szybkie kombinacje i dobrą mobilność. Pierwotnie postrzegane jako broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła wraz z dodaniem mechaników takich jak użycie przedmiotów bez poszycia w Monster Hunter 2. Kolejne iteracje dodały kombinację tarczy, ataki z tyłu i skoków oraz idealną kombinację pośpiechu, co czyni ją bronią jack-of-all-trades, która nagradzała głęboką grę.
Hammers, skupione na tępych uszkodzeniach, wyróżniają się łamaniem części potworów i powodując nokaut. Początkowo podobne do Wielkiego Miecza w Playmele, zdobyli unikalną mobilność i mechanikę ładowania w Monster Hunter 2. Późniejsze gry wprowadziły ataki Wielkiego Wybucha i Spinning Bludgeon, wraz z trybami siły i odwagi, zwiększając jego ofensywne możliwości i strategiczną głębię.
Lance uosabia zasadę, że silna obrona może być potężnym przestępstwem. Jego długi zasięg i duża tarcza pozwalają na bezpieczne, dystansowe ataki i blokowanie, co czyni ją potęgą obronną. Pomimo ograniczonej mobilności i różnorodności ataku, jego wyniki są godne uwagi. Wprowadzenie mechanika kontrataku ugruntowało swoją tożsamość jako broń dla graczy, którzy preferują bardziej strategiczne, defensywne podejście.
Lekki Bowgun, broń dystansowa od pierwszej generacji, oferuje mobilność i szybkie przeładowy. Podczas gdy jego siła ognia jest mniejsza niż ciężki Bowgun, jego opcje dostosowywania i możliwości szybkiego pożaru zapewniają unikalne zalety. Wprowadzenie mechaniki krytycznej dystansu i Wyvernblast w późniejszych grach dodało głębokości swojej rozgrywki, zwiększając styl runda i gun.
Ciężki Bowgun, znany z wysokich uszkodzeń i różnorodnej amunicji, poświęca mobilność dla siły ognia. Wprowadzony w pierwszej generacji, zyskał tryb oblężniczy w Monster Hunter 3 i specjalnych typach amunicji, takich jak Wyvernheart i Wyvernsnipe w Monster Hunter World. Jego rozgrywka obejmuje staranne przygotowanie i strategiczne wykorzystanie potężnej amunicji.
Podwójne ostrza, wprowadzone na Zachodzie z pierwszą grą, skupiają się na prędkości i statusu zadawania dolegliwości. Ich wielopiętrowane ataki i płynne kombinacje podkreślają strategię „śmierci przez tysiąc cięć”. Wprowadzenie trybu demona i późniejszego trybu archidemona, wraz z Demonem Dash, udoskonaliły swoje ofensywne możliwości, czyniąc ich popularnym wyborem dla graczy poszukujących zwinności i wysokiej wydajności obrażeń.
Druga generacja rozszerzyła listę broni o nowe typy, które zbudowały fundamenty pierwszej generacji.
Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, łączy wysokie uszkodzenia z kombinacjami płynnymi i mobilnością. Jego podstawowa mechanika, Spirit Gauge, umożliwia dostęp do kombinacji Spirit, która została wzmocniona w Monster Hunter 3 o nowych poziomach i finiszerach. Monster Hunter World dodał foresight Slash i Spirit Thrust Helm Breaker, zamieniając go w bardziej dynamiczną broń przeciwną.
The Hunting Horn, broń wsparcia Monster Hunter 2, wykorzystuje mechanikę recitalową do odtwarzania piosenek oferujących różne buffy. Jego rozgrywka ewoluowała, aby umożliwić granie notatek podczas ataków, piosenek w kolejce i notatki echo, zwiększając jego płynność. Rise Monster Hunter Rephals dokonał remontu mechaniki, upraszczając aktywację piosenek, ale wywołując debatę na temat jej złożoności.
Katał strzelanin, mieszanie elementów lance i bowgun, wprowadzony w drugiej generacji, ma wybuchowe rundy i unikalny mechanik ostrzału. Jego agresywny styl gry został wzmocniony o szybkie przeładowy, pełny atak sery i miernik ciepła, dodając głębokość do jego możliwości wykonywania obrażeń. Wyrmstake zastrzelony w Monster Hunter World dodał potężnego finiszera do swojego arsenału.
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, specjalizuje się w zwinnej, bliskiej odległości odległości. Jego mobilność i rozgrywka oparta na kombinacji zostały wzmocnione o różne powłoki i typy strzałów, które zostały uproszczone w Monster Hunter World dla bardziej uniwersalnego ruchu. Monster Hunter Rise Rise Reintroduowane typy strzałów związane z poziomami ładunku, utrzymując swój agresywny, ciężki styl.
Trzecie i czwarte pokolenie wprowadziły innowacyjną broń z unikalną mechaniką.
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma dwa tryby: tryb AX dla mobilności i zakresu oraz tryb miecza dla wyższych obrażeń. Jego możliwości morfowania zostały zwiększone o mechanikę AMPED w Monster Hunter World i dodatkowo udoskonalono w Monster Hunter Rise, zachęcając do dynamicznego przełączania form podczas walki.
Glaive owad, wprowadzony w Monster Hunter 4, łączy glaive z podwójnym łopatą z krewnym do zbierania esencji, które daje wzmocnienia. Koncentracja na walce lotniczej i mechanice montażowej sprawia, że jest wyjątkowa. Kolejne gry uprościły system aktualizacji i wprowadziły nowe typy Kinsect, zwiększając jego dostępność i głębokość strategiczną.
Ostrze Charge, wprowadzone również do Monster Hunter 4, łączy tryby miecza i topora z złożonymi punktami zarządzania cyfrą i strażnikiem. Jego wszechstronność i trudne mechanicy sprawiają, że jest to ulubione wśród graczy poszukujących głębi i mistrzostwa. Kolejne gry dodały nowych finalistów i udoskonaliły swoje przejścia, zwiększając satysfakcjonującą rozgrywkę.
Monster Hunter Wilds będzie zawierać czternaście broni, ale serial ma historię wprowadzania nowych rodzajów i ponownej wizyty starszych. Biorąc pod uwagę długowieczność franczyzy, przyszłe gry mogą wprowadzać nową broń lub przywrócić te, które jeszcze nie były widoczne na Zachodzie. W miarę ewolucji serii dodanie nowej broni może jeszcze bardziej wzbogacić jej i tak głęboką i wciągającą rozgrywkę.