Monster Hunter terkenal dengan jenis senjata yang pelbagai dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu bahawa terdapat lebih banyak senjata yang belum dimasukkan dalam permainan yang lebih baru? Menyelam sejarah yang kaya dengan senjata pemburu raksasa dan temui lebih banyak butiran yang menarik.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejak debutnya pada tahun 2004, Monster Hunter telah menawan pemain dengan pelbagai jenis senjata. Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas jenis senjata unik, masing -masing dengan kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang berbeza yang mesti dikuasai oleh pemain. Evolusi senjata ini selama bertahun -tahun adalah luar biasa, dengan perubahan ketara dari versi awal mereka. Lebih -lebih lagi, beberapa senjata dari permainan terdahulu tidak pernah membuatnya ke Barat. Mari kita menyelidiki sejarah Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada peranan penting senjata.
Generasi pertama memperkenalkan senjata asas yang telah berkembang dari masa ke masa, masing -masing dengan ciri -ciri unik dan gaya permainan.
Pedang Besar, ikonik dalam francais sejak debutnya pada tahun 2004, terkenal dengan output kerosakan yang tinggi tetapi pergerakan perlahan. Pada mulanya direka bentuk di sekitar taktik hit-and-run, ia mendapat langkah slash yang dikenakan tanda tangan di Monster Hunter 2, yang membolehkan pemain mengenakan bayaran sehingga tiga peringkat untuk serangan yang dahsyat. Permainan berikutnya menyempurnakan mekaniknya, memperkenalkan penunggang baru dan kombo yang lebih lancar, memuncak di bahu menangani di Monster Hunter World. Mekanik yang sederhana namun mendalam itu menjadikannya mudah diakses namun mencabar untuk menguasai.
Pedang dan perisai melambangkan fleksibiliti, menawarkan kerosakan seimbang, kombo cepat, dan mobiliti yang baik. Pada mulanya dilihat sebagai senjata pemula, kerumitannya berkembang dengan penambahan mekanik seperti penggunaan item tanpa berselancar di Monster Hunter 2. Pengembalian berikutnya menambah kombo bash perisai, backstep dan serangan melompat, dan kombo tergesa-gesa yang sempurna, menjadikannya senjata yang penuh dengan kedalaman permainan.
Hammers, memberi tumpuan kepada kerosakan tumpul, cemerlang dalam memecah bahagian raksasa dan menyebabkan kalah mati. Pada mulanya sama dengan Great Sword dalam PlayStyle, mereka mendapat mobiliti yang unik dan mekanik caj di Monster Hunter 2. Kemudian permainan memperkenalkan serangan besar dan berputar bludgeon, bersama -sama dengan mod kekuatan dan keberanian, meningkatkan keupayaan menyerang dan kedalaman strategiknya.
Lance merangkumi prinsip bahawa pertahanan yang kuat dapat menjadi kesalahan yang kuat. Capaiannya yang panjang dan perisai besar membolehkan serangan yang selamat, berkisar dan menyekat, menjadikannya kuasa besar pertahanan. Walaupun terdapat pergerakan dan pelbagai serangan yang terhad, output kerosakannya adalah ketara. Pengenalan mekanik kaunter terus mengukuhkan identitinya sebagai senjata untuk pemain yang lebih suka pendekatan yang lebih strategik dan bertahan.
Bowgun cahaya, senjata jarak jauh sejak generasi pertama, menawarkan mobiliti dan tambah nilai cepat. Walaupun senjata apinya kurang daripada bowgun berat, pilihan penyesuaiannya dan keupayaan kebakaran pesat memberikan kelebihan yang unik. Pengenalan Mekanik Jarak Kritikal dan Wyvernblast dalam permainan kemudian menambah kedalaman untuk permainannya, meningkatkan gaya larian dan senapangnya.
Bowgun berat, yang terkenal dengan kerosakan yang tinggi dan peluru yang pelbagai, mengorbankan mobiliti untuk senjata api. Diperkenalkan dalam generasi pertama, ia mendapat mod pengepungan dalam Monster Hunter 3 dan jenis peluru khas seperti Wyvernheart dan Wyvernsnipe di Monster Hunter World. Permainannya melibatkan penyediaan yang teliti dan penggunaan strategik peluru yang kuat.
Bilah dwi, yang diperkenalkan di Barat dengan permainan pertama, memberi tumpuan kepada kelajuan dan status penyakit. Serangan dan kombo cecair berbilang hit mereka menekankan strategi "kematian oleh seribu luka". Pengenalan Mod Demon dan kemudian Mod Archdemon, bersama -sama dengan Dash Dash, telah menyempurnakan keupayaan serangan mereka, menjadikan mereka pilihan yang popular untuk pemain yang mencari ketangkasan dan output kerosakan yang tinggi.
Generasi kedua memperluaskan senarai senjata dengan jenis baru yang dibina di atas asas generasi pertama.
Pedang panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, menggabungkan kerosakan yang tinggi dengan kombo dan mobiliti cecair. Mekanik terasnya, The Spirit Gauge, membolehkan akses kepada Combo Spirit, yang dipertingkatkan dalam Monster Hunter 3 dengan tahap dan penunggang baru. Monster Hunter World menambah pemutus Helm Slash dan Spirit Thrust Helm, menjadikannya senjata yang lebih dinamik dan berasaskan kaunter.
The Huring Horn, senjata sokongan dari Monster Hunter 2, menggunakan mekanik bacaan untuk memainkan lagu -lagu yang menawarkan pelbagai penggemar. Permainannya berkembang untuk membolehkan nota bermain semasa serangan, lagu -lagu beratur, dan nota echo, meningkatkan ketidakstabilannya. Monster Hunter Rise membaik pulih mekaniknya, memudahkan pengaktifan lagu tetapi mencetuskan perdebatan tentang kerumitannya.
Gunlance, menggabungkan unsur -unsur Lance dan Bowgun, yang diperkenalkan pada generasi kedua, mempunyai pusingan letupan dan mekanik serangan yang unik. Playstyle yang agresifnya dipertingkatkan dengan tambah nilai cepat, serangan pecah penuh, dan tolok panas, menambah kedalaman ke kemampuan yang merosakkannya. Wyrmstake ditembak di Monster Hunter World menambah pemenang yang kuat kepada senjata.
Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, mengkhususkan diri dalam pertempuran yang tangkas, dekat-pertengahan. Permainan mobiliti dan permainan berasaskan kombo dipertingkatkan dengan pelbagai lapisan dan jenis tembakan, yang dipermudahkan di Monster Hunter World untuk gerakan yang lebih universal. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat pada tahap caj, mengekalkan gaya agresif, kombo-berat.
Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata inovatif dengan mekanik yang unik.
Switch Ax, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, mempunyai dua mod: mod AX untuk mobiliti dan julat, dan mod pedang untuk kerosakan yang lebih tinggi. Keupayaan morphingnya telah dipertingkatkan dengan mekanik amped di Monster Hunter World dan terus ditapis dalam pemburu raksasa, menggalakkan bentuk bertukar dinamik semasa pertempuran.
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, berpasangan dengan glaive berganda dengan kinsect untuk mengumpul esensi yang memberikan penggemar. Tumpuannya terhadap pertempuran udara dan mekanik pemasangan menjadikannya unik. Permainan seterusnya mempermudah sistem peningkatannya dan memperkenalkan jenis kinsect baru, meningkatkan kebolehcapaian dan kedalaman strategiknya.
Bilah caj, yang juga diperkenalkan di Monster Hunter 4, menggabungkan mod pedang dan kapak dengan pengurusan phial yang kompleks dan mata pengawal. Fleksibiliti dan mekanik yang mencabar menjadikannya kegemaran di kalangan pemain yang mencari kedalaman dan penguasaan. Permainan seterusnya menambah penunggang baru dan menyempurnakan peralihannya, meningkatkan permainan yang bermanfaat.
Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata, tetapi siri ini mempunyai sejarah memperkenalkan jenis baru dan meninjau semula yang lebih tua. Memandangkan panjang umur francais, permainan masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau memperkenalkan semula mereka yang belum dilihat di Barat. Memandangkan siri ini terus berkembang, penambahan senjata baru dapat memperkaya permainan yang sudah mendalam dan menarik.