Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na may higit pang mga armas na hindi kasama sa mga mas bagong laro? Sumisid sa mayamang kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso at matuklasan ang mas kamangha -manghang mga detalye.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Mula noong pasinaya nito noong 2004, si Monster Hunter ay nakakuha ng mga manlalaro na may hanay ng mga uri ng armas. Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na natatanging uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika na dapat master ng mga manlalaro. Ang ebolusyon ng mga sandatang ito sa mga nakaraang taon ay kapansin -pansin, na may mga makabuluhang pagbabago mula sa kanilang mga unang bersyon. Bukod dito, ang ilang mga sandata mula sa mga naunang laro ay hindi pa ito nagawa sa West. Alamin natin ang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa mahalagang papel ng mga armas.
Ang unang henerasyon ay nagpakilala ng mga foundational na armas na umusbong sa paglipas ng panahon, ang bawat isa ay may mga natatanging katangian at estilo ng gameplay.
Ang mahusay na tabak, iconic sa loob ng prangkisa mula noong 2004 debut, ay kilala para sa mataas na pinsala sa output ngunit mabagal na paggalaw. Sa una ay dinisenyo sa paligid ng mga taktika ng hit-and-run, nakuha nito ang pirma na sisingilin ng slash move sa Monster Hunter 2, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na singilin hanggang sa tatlong antas para sa mga nagwawasak na pag-atake. Ang mga kasunod na laro ay pinino ang mga mekanika nito, na nagpapakilala ng mga bagong finisher at makinis na combos, na nagtatapos sa tackle ng balikat sa Monster Hunter World. Ang simple ngunit malalim na mekanika ng Great Sword ay ginagawang ma -access ngunit mapaghamong master.
Ang tabak at kalasag ay nagpapakita ng maraming kakayahan, na nag -aalok ng balanseng pinsala, mabilis na combos, at mahusay na kadaliang kumilos. Orihinal na nakikita bilang sandata ng isang nagsisimula, ang pagiging kumplikado nito ay lumago kasama ang pagdaragdag ng mga mekanika tulad ng paggamit ng item nang walang sheathing sa Monster Hunter 2. Kasunod na mga iterasyon ay idinagdag ang mga combos ng kalasag, backstep at paglukso ng pag-atake, at ang perpektong rush combo, na ginagawa itong isang jack-of-all-trades na armas na gantimpala ang lalim ng pag-play.
Ang mga Hammers, na nakatuon sa pagkasira ng blunt, excel sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw at nagiging sanhi ng mga knockout. Sa una ay katulad ng Great Sword sa PlayStyle, nakakuha sila ng natatanging kadaliang kumilos at isang mekaniko ng singil sa Monster Hunter 2. Nang maglaon ay ipinakilala ng mga laro ang Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake, kasama ang lakas at mga mode ng lakas ng loob, pagpapahusay ng nakakasakit na kakayahan at estratehikong lalim.
Ang Lance ay sumasama sa prinsipyo na ang isang malakas na pagtatanggol ay maaaring maging isang malakas na pagkakasala. Ang mahabang pag -abot nito at malaking kalasag ay nagbibigay -daan para sa ligtas, ranged na pag -atake at pagharang, ginagawa itong isang nagtatanggol na powerhouse. Sa kabila ng limitadong kadaliang mapakilos at pag -atake ng iba't -ibang, ang output ng pinsala nito ay kapansin -pansin. Ang pagpapakilala ng counter mekaniko ay karagdagang pinatibay ang pagkakakilanlan nito bilang isang sandata para sa mga manlalaro na mas gusto ang isang mas madiskarteng, nagtatanggol na diskarte.
Ang light bowgun, isang ranged armas mula noong unang henerasyon, ay nag -aalok ng kadaliang kumilos at mabilis na pag -reload. Habang ang firepower nito ay mas mababa sa mabibigat na bowgun, ang mga pagpipilian sa pagpapasadya at mabilis na kakayahan ng sunog ay nagbibigay ng natatanging pakinabang. Ang pagpapakilala ng mga kritikal na distansya at mga mekanika ng Wyvernblast sa mga susunod na laro ay nagdagdag ng lalim sa gameplay nito, na pinapahusay ang istilo ng run-and-gun nito.
Ang mabibigat na bowgun, na kilala sa mataas na pinsala at magkakaibang mga bala, ay nagsasakripisyo ng kadaliang kumilos para sa firepower. Ipinakilala sa unang henerasyon, nakakuha ito ng mode ng pagkubkob sa Monster Hunter 3 at mga espesyal na uri ng munisyon tulad ng Wyvernheart at Wyvernsnipe sa Monster Hunter World. Ang gameplay nito ay nagsasangkot ng maingat na paghahanda at madiskarteng paggamit ng malakas na bala nito.
Ang dual blades, na ipinakilala sa West na may unang laro, ay nakatuon sa bilis at katayuan ng sakit sa katayuan. Ang kanilang mga pag-atake ng multi-hit at mga combos ng likido ay binibigyang diin ang isang "kamatayan sa pamamagitan ng isang libong pagbawas" na diskarte. Ang pagpapakilala ng Demon mode at sa ibang pagkakataon Archdemon mode, kasama ang Demon Dash, ay pinino ang kanilang nakakasakit na kakayahan, na ginagawa silang isang tanyag na pagpipilian para sa mga manlalaro na naghahanap ng liksi at mataas na pinsala sa output.
Ang pangalawang henerasyon ay nagpalawak ng armas roster na may mga bagong uri na itinayo sa mga pundasyon ng unang henerasyon.
Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay pinagsasama ang mataas na pinsala sa mga combos ng likido at kadaliang kumilos. Ang pangunahing mekaniko nito, ang gauge ng espiritu, ay nagbibigay -daan sa pag -access sa combo ng espiritu, na pinahusay sa Monster Hunter 3 na may mga bagong antas at finisher. Idinagdag ng Monster Hunter World ang foresight slash at espiritu thrust helm breaker, na ito ay naging isang mas pabago-bago, counter-based na armas.
Ang Hunting Horn, isang sandata ng suporta mula sa Monster Hunter 2, ay gumagamit ng recital mekaniko upang maglaro ng mga kanta na nag -aalok ng iba't ibang mga buff. Ang gameplay nito ay nagbago upang payagan ang paglalaro ng tala sa panahon ng pag -atake, nakapila na mga kanta, at mga tala ng echo, pagpapahusay ng likido nito. Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang mga mekanika nito, pinasimple ang pag -activate ng kanta ngunit ang pag -spark ng debate tungkol sa pagiging kumplikado nito.
Ang gunlance, timpla ng mga elemento ng Lance at Bowgun, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay nagtatampok ng mga paputok na pag -ikot at isang natatanging mekaniko ng pag -shelling. Ang agresibong playstyle nito ay pinahusay na may mabilis na pag-reloads, ang buong pag-atake ng pagsabog, at ang heat gauge, pagdaragdag ng lalim sa mga kakayahan ng pakikitungo sa pinsala. Ang Wyrmstake shot sa Monster Hunter World ay nagdagdag ng isang malakas na finisher sa arsenal nito.
Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay nagdadalubhasa sa maliksi, malapit-sa-mid-range battle. Ang kadaliang mapakilos at combo-based gameplay ay pinahusay na may iba't ibang mga coatings at shot type, na pinasimple sa Monster Hunter World para sa isang mas unibersal na galaw. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced shot type na nakatali sa mga antas ng singil, pinapanatili ang agresibo, mabibigat na istilo ng combo.
Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga makabagong armas na may natatanging mekanika.
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at saklaw, at mode ng tabak para sa mas mataas na pinsala. Ang mga kakayahan ng morphing nito ay pinahusay na may AMPED mekaniko sa Monster Hunter World at higit na pinino sa pagtaas ng hunter ng halimaw, na hinihikayat ang mga dinamikong form-switch sa panahon ng labanan.
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay nagpapares ng isang double-bladed glaive na may isang kamag-anak para sa pagkolekta ng mga sanaysay na nagbibigay ng mga buffs. Ang pokus nito sa aerial battle at mounting mekanika ay ginagawang natatangi. Ang mga kasunod na laro ay pinasimple ang sistema ng pag -upgrade nito at ipinakilala ang mga bagong uri ng Kinsect, pagpapahusay ng pag -access at estratehikong lalim nito.
Ang blade ng singil, na ipinakilala din sa Monster Hunter 4, ay pinagsasama ang mga mode ng tabak at palakol na may kumplikadong pamamahala ng phial at mga puntos ng bantay. Ang kakayahang magamit at mapaghamong mekanika ay ginagawang paborito sa mga manlalaro na naghahanap ng lalim at kasanayan. Ang mga kasunod na laro ay nagdagdag ng mga bagong finisher at pinino ang mga paglilipat nito, pagpapahusay ng reward na gameplay.
Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas, ngunit ang serye ay may kasaysayan ng pagpapakilala ng mga bagong uri at muling suriin ang mga matatanda. Dahil sa kahabaan ng franchise, ang mga laro sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o muling likhain ang mga hindi pa nakikita sa West. Habang patuloy na nagbabago ang serye, ang pagdaragdag ng mga bagong armas ay maaaring higit na mapayaman ang malalim at nakakaakit na gameplay.