Monster Hunter, çeşitli silah türleri ve ilgi çekici oyunlarıyla ünlüdür, ancak yeni oyunlara dahil edilmemiş daha fazla silah olduğunu biliyor muydunuz? Canavar avcı silahlarının zengin tarihine dalın ve daha büyüleyici detaylar keşfedin.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
2004'teki ilk çıkışından bu yana Monster Hunter, silah türleriyle oyuncuları büyüledi. Monster Hunter Wilds, her biri farklı güçlü yönlere, zayıflıklara, hareket setlerine ve oyuncuların ustalaşması gereken mekaniklere sahip on dört benzersiz silah türüne sahip olacak. Bu silahların yıllar boyunca evrimi, ilk versiyonlarından önemli değişikliklerle dikkat çekicidir. Dahası, önceki oyunlardan bazı silahlar asla Batı'ya gitmedi. Silahların önemli rolüne odaklanarak canavar avcı tarihini araştıralım.
İlk nesil, her biri benzersiz özelliklere ve oyun stillerine sahip, zamanla gelişen temel silahları tanıttı.
2004 ilk çıkışından bu yana franchise içinde ikonik olan Büyük Kılıç, yüksek hasar çıktısı ancak yavaş hareketi ile bilinir. Başlangıçta vur-koşu taktikleri etrafında tasarlanan, Monster Hunter 2'de imzalı eğik çizgi hareketini kazandı ve oyuncuların yıkıcı saldırılar için üç seviyeye kadar şarj olmasına izin verdi. Sonraki oyunlar mekaniğini geliştirdi, Monster Hunter World'deki omuz mücadelesiyle sonuçlanan yeni sonlandırıcılar ve daha pürüzsüz kombinasyonlar tanıttı. Büyük kılıcın basit ama derin mekaniği onu erişilebilir ancak ustalaşması zorlaştırıyor.
Kılıç ve kalkan, dengeli hasar, hızlı kombinasyonlar ve iyi hareketlilik sunan çok yönlülüğü özetler. Başlangıçta yeni başlayanların silahı olarak görülen karmaşıklığı, canavar avcıs 2'de kümelenmeden öğe kullanımı gibi mekaniklerin eklenmesi ile büyüdü. Sonraki yinelemeler, kalkan bash kombinasyonları, backstep ve atlama saldırıları ve mükemmel acele kombinasyonunu ekleyerek, oyunu derinlemesine hazırlayan bir jak-albüm silahı silahı haline getirdi.
Kısa hasara odaklanan çekiçler, canavar parçalarını kırmak ve nakavtlara neden olmak için mükemmeldir. Başlangıçta Playstyle'daki Büyük Kılıç'a benzer şekilde, Monster Hunter 2'de benzersiz hareketlilik ve bir şarj tamircisi kazandılar. Daha sonraki oyunlar, güç ve cesaret modlarıyla birlikte Big Bang ve Spinning Bludgeon saldırılarını tanıttı, saldırgan yeteneklerini ve stratejik derinliğini artırdı.
Lance, güçlü bir savunmanın güçlü bir suç olabileceği ilkesini somutlaştırır. Uzun erişim ve büyük kalkan, güvenli, menzilli saldırılara ve engellemeye izin vererek savunmacı bir güç merkezi haline getiriyor. Sınırlı hareket kabiliyetine ve saldırı çeşidine rağmen, hasar çıkışı dikkat çekicidir. Karşı tamircinin tanıtımı, daha stratejik, savunmacı bir yaklaşımı tercih eden oyuncular için bir silah olarak kimliğini daha da sağlamlaştırdı.
İlk nesilden beri menzilli bir silah olan hafif bowgun, hareketlilik ve hızlı yeniden yüklemeler sunuyor. Ateş gücü ağır Bowgun'dan daha az olsa da, özelleştirme seçenekleri ve hızlı yangın özelliği benzersiz avantajlar sağlar. Daha sonraki oyunlarda kritik mesafe ve Wyvernblast mekaniğinin tanıtılması, oyununa derinlik katarak koşu ve silah stilini geliştirdi.
Yüksek hasarı ve çeşitli mühimmatıyla tanınan ağır bowgun, ateş gücü için hareketliliği feda eder. İlk nesilde tanıtılan Monster Hunter 3'te kuşatma modu ve Monster Hunter World'de Wyvernheart ve Wyvernsnipe gibi özel cephane türleri kazandı. Oyunu, güçlü mühimmatının dikkatli bir şekilde hazırlanmasını ve stratejik kullanımını içerir.
Batı'da ilk oyunla tanıtılan çift bıçaklar, hız ve statü rahatsızlığı ihlaline odaklanıyor. Çok isabetli saldırıları ve sıvı kombinasyonları "bin kesimle ölüm" stratejisini vurgular. Demon Modu ve daha sonra Archdemon Mode'un tanıtımı, Demon Dash ile birlikte, hücum yeteneklerini rafine etti, bu da onları çeviklik ve yüksek hasar çıkışı arayan oyuncular için popüler bir seçim haline getirdi.
İkinci nesil, birinci kuşağın temelleri üzerine inşa edilen yeni türlerle silah kadrosunu genişletti.
Monster Hunter 2'de tanıtılan uzun kılıç, yüksek hasarı sıvı kombinasyonları ve hareketlilik ile birleştirir. Çekirdek tamircisi The Spirit Gauge, Monster Hunter 3'te yeni seviyeler ve sonlandırıcılarla geliştirilen ruh kombinasyonuna erişim sağlar. Monster Hunter World, öngörü eğik çizgi ve ruh itme dümen kırıcısını ekledi ve daha dinamik, karşı temelli bir silah haline getirdi.
Monster Hunter 2'den bir destek silahı olan Av Horn, çeşitli meraklılar sunan şarkıları çalmak için resital tamirciyi kullanıyor. Oyunu, saldırılar, sıraya giren şarkılar ve yankı notları sırasında not çalmaya izin vermek için gelişti ve akışkanlığını artırdı. Monster Hunter Rise, şarkı aktivasyonunu basitleştirerek, karmaşıklığı hakkında tartışmalara neden olan mekaniğini elden geçirdi.
İkinci nesilde tanıtılan mızrak ve bowgunun harmanlanması, patlayıcı mermiler ve benzersiz bir bombardıman tamircisi içerir. Agresif oyun tarzı, hızlı yeniden yüklemeler, tam patlama saldırısı ve ısı göstergesi ile geliştirildi ve hasar iniş özelliklerine derinlik kattı. Monster Hunter World'de çekilen Wyrmstake, cephaneliğine güçlü bir sonlandırıcı ekledi.
Monster Hunter 2'de tanıtılan yay, çevik, orta menzil savaşı konusunda uzmanlaşmıştır. Hareketliliği ve kombo tabanlı oyun, daha evrensel bir hamle için Monster Hunter World'de basitleştirilen çeşitli kaplamalar ve atış türleri ile geliştirildi. Monster Hunter Rise, agresif, kombo ağır tarzını koruyarak, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı.
Üçüncü ve dördüncü nesiller benzersiz mekaniğe sahip yenilikçi silahlar tanıttı.
Monster Hunter 3'te tanıtılan Switch Ax, iki mod içerir: hareketlilik ve menzil için balta modu ve daha yüksek hasar için kılıç modu. Morfing yetenekleri, Monster Hunter World'deki amped tamirci ile geliştirildi ve Monster Hunter Rise'da daha da rafine edildi ve savaş sırasında dinamik form anahtarlamasını teşvik etti.
Monster Hunter 4'te tanıtılan Böcek Glaive, çiftleştirilmiş bir glaive'ı, meraklıları veren özleri toplamak için bir kinsect ile eşleştirir. Hava savaş ve montaj mekaniğine odaklanması onu benzersiz kılar. Sonraki oyunlar yükseltme sistemini basitleştirdi ve yeni Kinsect türlerini tanıttı, erişilebilirliğini ve stratejik derinliğini artırdı.
Monster Hunter 4'te de tanıtılan şarj bıçağı, kılıç ve balta modlarını karmaşık phial yönetimi ve koruma noktalarıyla birleştiriyor. Çok yönlülüğü ve zorlu mekaniği, derinlik ve ustalık arayan oyuncular arasında favori yapar. Sonraki oyunlar yeni bitiriciler ekledi ve geçişlerini rafine etti ve ödüllendirici oyununu artırdı.
Monster Hunter Wilds on dört silah içerecek, ancak dizinin yeni türleri tanıtma ve daha yaşlı olanları tekrar ziyaret etme geçmişi var. Franchise'ın uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, gelecekteki oyunlar yeni silahlar getirebilir veya henüz Batı'da görülmeyenleri yeniden tanıtabilir. Dizi gelişmeye devam ettikçe, yeni silahların eklenmesi zaten derin ve ilgi çekici oyununu daha da zenginleştirebilir.