Monster Hunter é conhecido por seus diversos tipos de armas e jogabilidade envolvente, mas você sabia que há ainda mais armas que não foram incluídas nos jogos mais recentes? Mergulhe na rica história das armas de caçador de monstros e descubra detalhes mais fascinantes.
← Voltar ao artigo principal de Monster Hunter Wilds
Desde a sua estréia em 2004, Monster Hunter cativou jogadores com sua variedade de tipos de armas. Monster Hunter Wilds contará com quatorze tipos únicos de armas, cada um com forças distintas, fraquezas, movimentos e mecânicos que os jogadores devem dominar. A evolução dessas armas ao longo dos anos é notável, com mudanças significativas em relação às versões iniciais. Além disso, algumas armas de jogos anteriores nunca chegaram ao oeste. Vamos nos aprofundar na história de Monster Hunter, concentrando -se no papel central das armas.
A primeira geração introduziu armas fundamentais que evoluíram ao longo do tempo, cada uma com características únicas e estilos de jogabilidade.
A Grande Espada, icônica dentro da franquia desde sua estréia em 2004, é conhecida por sua produção de alto dano, mas em movimento lento. Inicialmente projetado em torno das táticas de atropelamento e correr, ele ganhou seu movimento de barragem cobrado no Monster Hunter 2, permitindo que os jogadores cobrem até três níveis por ataques devastadores. Os jogos subsequentes refinaram sua mecânica, introduzindo novos finalizadores e combos mais suaves, culminando no ombro no mundo dos Monster Hunter. A mecânica simples e profunda da Grande Espada o torna acessível, mas desafiador para dominar.
A espada e o escudo simbolizam a versatilidade, oferecendo danos equilibrados, combos rápidos e boa mobilidade. Originalmente visto como uma arma para iniciantes, sua complexidade cresceu com a adição de mecânicas como o uso de itens sem revestir o Monster Hunter 2. As iterações subsequentes adicionaram combos de Bash Shield, backstep e ataques de salto e a combinação perfeita de corrida.
Hammers, focados em danos contundentes, se destacam em quebrar peças de monstros e causar nocautes. Inicialmente semelhantes à Grande Espada no Playstyle, eles ganharam mobilidade única e um mecânico de carga em Monster Hunter 2. Os jogos posteriores introduziram os ataques de Big Bang e Spinning Bludgeon, juntamente com modos de força e coragem, aumentando suas capacidades ofensivas e profundidade estratégica.
A lança incorpora o princípio de que uma forte defesa pode ser uma ofensa poderosa. Seu longo alcance e grande escudo permitem ataques e bloqueios seguros e de longo alcance, tornando -o uma potência defensiva. Apesar de sua variedade limitada de mobilidade e ataque, sua produção de danos é notável. A introdução do contra -mecânica solidificou ainda mais sua identidade como arma para jogadores que preferem uma abordagem mais estratégica e defensiva.
A pistola -laço leve, uma arma de longo alcance desde a primeira geração, oferece mobilidade e recarga rápida. Enquanto seu poder de fogo é menor que a pistola pesada, suas opções de personalização e capacidade rápida de incêndio fornecem vantagens únicas. A introdução da distância crítica e da mecânica Wyvernblast em jogos posteriores acrescentou profundidade à sua jogabilidade, aumentando seu estilo de corrida e pistola.
A pistola arco pesada, conhecida por seus altos danos e munição diversificada, sacrifica a mobilidade do poder de fogo. Introduzido na primeira geração, ganhou o modo de cerco no Monster Hunter 3 e tipos especiais de munição como Wyvernheart e Wyvernsnipe no Monster Hunter World. Sua jogabilidade envolve preparação cuidadosa e uso estratégico de sua poderosa munição.
As lâminas duplas, introduzidas no Ocidente com o primeiro jogo, focam na velocidade de velocidade e do status. Seus ataques multi-hit e combos de fluidos enfatizam uma estratégia de "morte por mil cortes". A introdução do modo demoníaco e do modo Archdemon posterior, juntamente com o Demon Dash, refinou suas capacidades ofensivas, tornando -as uma escolha popular para jogadores que buscam agilidade e alta produção de danos.
A segunda geração expandiu a lista de armas com novos tipos que construíram as fundações da primeira geração.
A espada longa, introduzida em Monster Hunter 2, combina altos danos com combos de fluido e mobilidade. Seu mecânico principal, o medidor espiritual, permite o acesso ao Combo Spirit, que foi aprimorado no Monster Hunter 3, com novos níveis e finalizadores. Monster Hunter World acrescentou a barra de previsão e o breaker de leme, transformando-o em uma arma mais dinâmica e contra-baseada.
O Hunting Horn, uma arma de apoio de Monster Hunter 2, usa o mecânico de recital para tocar músicas que oferecem vários buffs. Sua jogabilidade evoluiu para permitir a nota de anotação durante ataques, músicas na fila e notas de eco, aumentando sua fluidez. Monster Hunter Rise revisou sua mecânica, simplificando a ativação da música, mas provocando debate sobre sua complexidade.
O pistoleiro, misturando elementos da lança e da arco, introduzido na segunda geração, apresenta rodadas explosivas e um mecânico de bombardeio único. Seu estilo de jogo agressivo foi aprimorado com recargas rápidas, o ataque de explosão total e o medidor de calor, acrescentando profundidade às suas capacidades de trimestre de danos. O tiro de Wyrmstake em Monster Hunter World acrescentou um poderoso finalizador ao seu arsenal.
O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é especializado em combate ágil e quase aproximado. Sua jogabilidade de mobilidade e combinação foi aprimorada com vários revestimentos e tipos de tiro, que foram simplificados no Monster Hunter World para um movimento mais universal. Monster Hunter Rise Reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança, mantendo seu estilo agressivo e com combinação.
A terceira e a quarta gerações introduziram armas inovadoras com mecânica única.
O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, possui dois modos: modo AX para mobilidade e alcance e modo de espada para danos mais altos. Suas capacidades de morfos foram aprimoradas com o mecânico amado no mundo dos caçadores de monstros e refinados ainda mais na ascensão dos caçadores de monstros, incentivando a troca dinâmica de forma durante o combate.
O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, combina um glaive com uma lâmina dupla com um parente para coletar essências que concedem fãs. Seu foco em combate aéreo e mecânica de montagem o torna único. Os jogos subsequentes simplificaram seu sistema de atualização e introduziram novos tipos de Kinsect, aumentando sua acessibilidade e profundidade estratégica.
A lâmina de carga, também introduzida no Monster Hunter 4, combina modos de espada e machado com o gerenciamento de phial complexo e pontos de proteção. Sua versatilidade e mecânica desafiadora o tornam o favorito entre os jogadores que buscam profundidade e domínio. Os jogos subsequentes adicionaram novos finalistas e refinaram suas transições, aprimorando sua jogabilidade gratificante.
Monster Hunter Wilds contará com quatorze armas, mas a série tem uma história de introdução de novos tipos e revisitar os mais antigos. Dada a longevidade da franquia, os jogos futuros podem introduzir novas armas ou reintroduzir aquelas ainda não vistas no Ocidente. À medida que a série continua a evoluir, a adição de novas armas pode enriquecer ainda mais sua jogabilidade já profunda e envolvente.