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"Monster Hunter Armes: un aperçu historique"

Auteur : Owen
May 02,2025

L'histoire des armes Hunter Monster

Monster Hunter est réputé pour ses divers types d'armes et son gameplay engageant, mais saviez-vous qu'il y a encore plus d'armes qui n'ont pas été incluses dans les nouveaux jeux? Plongez dans la riche histoire des armes Monster Hunter et découvrez des détails plus fascinants.

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Histoire des types d'armes dans Monster Hunter

L'histoire des armes Hunter Monster

Depuis ses débuts en 2004, Monster Hunter a captivé les joueurs avec son éventail de types d'armes. Monster Hunter Wilds comprendra quatorze types d'armes uniques, chacun avec des forces, des faiblesses, des ensembles de mouvements et des mécanismes distincts que les joueurs doivent maîtriser. L'évolution de ces armes au fil des ans est remarquable, avec des changements importants par rapport à leurs versions initiales. De plus, certaines armes des jeux précédents ne sont jamais arrivées à l'ouest. Plongeons dans l'histoire de Monster Hunter, en nous concentrant sur le rôle central des armes.

Première génération

L'histoire des armes Hunter Monster

La première génération a introduit des armes fondamentales qui ont évolué au fil du temps, chacune avec des caractéristiques uniques et des styles de gameplay.

Grande épée

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La grande épée, emblématique dans la franchise depuis ses débuts en 2004, est connue pour sa production de dégâts élevés mais le mouvement lent. Initialement conçue autour de tactiques de délit de fuite, il a gagné son mouvement de barre oblique chargé de la signature dans Monster Hunter 2, permettant aux joueurs de charger jusqu'à trois niveaux pour des attaques dévastatrices. Les jeux suivants ont affiné sa mécanique, introduisant de nouveaux finisseurs et des combos plus lisses, culminant dans le tacle de l'épaule dans Monster Hunter World. La mécanique simple mais profonde de la grande épée le rend accessible mais difficile à maîtriser.

Épée et bouclier

L'histoire des armes Hunter Monster

L'épée et le bouclier incarne la polyvalence, offrant des dégâts équilibrés, des combos rapides et une bonne mobilité. Initialement considéré comme une arme pour débutant, sa complexité a augmenté avec l'ajout de mécanismes comme l'utilisation des articles sans revêtement dans Monster Hunter 2. Des itérations ultérieures ont ajouté des combos de bashs de bouclier, des attaques de backstep et des sauts, et le combo de précipitation parfait, ce qui en fait une arme à tout-terrain qui récompense la profondeur du jeu.

Marteau

L'histoire des armes Hunter Monster

Les marteaux, axés sur les dégâts émoussés, excellent dans la rupture des parties du monstre et provoquant des knockouts. Initialement similaires à la grande épée du style de jeu, ils ont acquis une mobilité unique et un mécanicien de charge dans Monster Hunter 2. Les jeux plus tard ont introduit les attaques Big Bang et Spinning Bludgeon, ainsi que les modes de force et de courage, améliorant ses capacités offensives et sa profondeur stratégique.

Lance

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La Lance incarne le principe selon lequel une défense solide peut être une infraction puissante. Sa longue portée et son grand bouclier permettent des attaques sûres et à distance et un blocage, ce qui en fait une puissance défensive. Malgré sa mobilité limitée et sa variété d'attaque, sa production de dégâts est notable. L'introduction du mécanicien de comptoir a encore solidifié son identité en tant qu'arme pour les joueurs qui préfèrent une approche défensive plus stratégique.

Bowgun léger

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The Light Bowgun, une arme à distance depuis la première génération, offre une mobilité et des rechargements rapides. Bien que sa puissance de feu soit inférieure à celle du bowgun lourd, ses options de personnalisation et sa capacité d'incendie rapide offrent des avantages uniques. L'introduction de la distance critique et des mécanismes de wyvernblast dans les jeux ultérieurs a ajouté de la profondeur à son gameplay, améliorant son style de run-and-gun.

Bowgun lourd

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Le bowgun lourd, connu pour ses dégâts élevés et ses munitions diverses, sacrifie la mobilité pour la puissance de feu. Introduit dans la première génération, il a acquis le mode siège dans Monster Hunter 3 et des types de munitions spéciales comme Wyvernheart et Wyvernsnipe dans Monster Hunter World. Son gameplay implique une préparation minutieuse et une utilisation stratégique de ses munitions puissantes.

Double lames

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Les deux lames, introduites en Occident avec le premier jeu, se concentrent sur la vitesse et l'infliction de la maladie de statut. Leurs attaques multi-coups et leurs combos fluides mettent l'accent sur une stratégie de «mort par mille coupures». L'introduction du mode Demon et du mode Archdemon ultérieur, ainsi que le Demon Dash, ont affiné leurs capacités offensives, ce qui en fait un choix populaire pour les joueurs à la recherche d'agilité et de sortie de dégâts élevés.

Deuxième génération

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La deuxième génération a élargi la liste des armes avec de nouveaux types qui s'appuyaient sur les fondements de la première génération.

Longue épée

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L'épée longue, introduite dans Monster Hunter 2, combine des dommages élevés avec des combos fluides et une mobilité. Son mécanicien principal, la jauge spirituelle, permet d'accéder au combo spirituel, qui a été amélioré dans Monster Hunter 3 avec de nouveaux niveaux et finisseurs. Monster Hunter World a ajouté le disjoncteur de la barre de slash et de spiritueux de la prévoyance, en le transformant en une arme plus dynamique et comptable.

Corne de chasse

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The Hunting Horn, une arme de soutien de Monster Hunter 2, utilise le mécanisme de récital pour jouer des chansons qui offrent divers buffs. Son gameplay a évolué pour permettre le jeu de notes pendant les attaques, les chansons en file d'attente et les notes d'écho, améliorant sa fluidité. Monster Hunter Rise a révisé sa mécanique, simplifiant l'activation des chansons mais suscitant un débat sur sa complexité.

Armatrice

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Le Gunlance, mélangeant des éléments de Lance et Bowgun, introduits dans la deuxième génération, présente des rondes explosives et un mécanicien de bombardement unique. Son style de jeu agressif a été amélioré avec des recharges rapides, la pleine attaque d'éclatement et la jauge de chaleur, ajoutant de la profondeur à ses capacités de dégâts de dégâts. Le tir de Wyrmstake dans Monster Hunter World a ajouté un puissant finisseur à son arsenal.

Arc

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L'arc, introduit dans Monster Hunter 2, est spécialisé dans le combat agile et proche de la gamme. Sa mobilité et son gameplay à base de combo ont été améliorés avec divers revêtements et types de tir, qui ont été simplifiés dans Monster Hunter World pour un ensemble de mouvements plus universel. Monster Hunter Rise a réintroduit les types de tirs liés aux niveaux de charge, en maintenant son style agressif et combiné.

Troisième et quatrième génération

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Les troisième et quatrième générations ont introduit des armes innovantes avec une mécanique unique.

Interrupteur

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Le commutateur AX, introduit dans Monster Hunter 3, dispose de deux modes: Mode AX pour la mobilité et la plage, et le mode épée pour des dégâts plus élevés. Ses capacités de morphing ont été améliorées avec le mécanicien amplifié dans le monde des chasseurs de monstres et affinés davantage dans la montée des chasseurs de monstres, encourageant le changement de forme dynamique pendant le combat.

Insecte glaive

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L'insecte Glaive, introduit dans Monster Hunter 4, associe une glaive à double lame avec une croix pour collecter des essences qui accordent des amateurs. Son accent sur le combat aérien et les mécanismes de montage le rend unique. Les jeux suivants ont simplifié son système de mise à niveau et introduit de nouveaux types de kinsect, améliorant son accessibilité et sa profondeur stratégique.

Lame de charge

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La lame de charge, également introduite dans Monster Hunter 4, combine des modes d'épée et de hache avec des points de gestion et de garde phiaux complexes. Sa polyvalence et sa mécanique stimulante en font un favori parmi les joueurs qui recherchent la profondeur et la maîtrise. Les jeux suivants ont ajouté de nouveaux finisseurs et affiné ses transitions, améliorant son gameplay enrichissant.

Y aura-t-il plus?

L'histoire des armes Hunter Monster

Monster Hunter Wilds comprendra quatorze armes, mais la série a une histoire d'introduction de nouveaux types et de revisiter les plus anciennes. Compte tenu de la longévité de la franchise, les futurs jeux peuvent introduire de nouvelles armes ou réintroduire ceux qui ne sont pas encore vus en Occident. Alors que la série continue d'évoluer, l'ajout de nouvelles armes pourrait encore enrichir son gameplay déjà profond et engageant.

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