Monster Hunter è famoso per i suoi diversi tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che ci sono ancora più armi che non sono state incluse nei nuovi giochi? Immergiti nella ricca storia delle armi di Monster Hunter e scopri dettagli più affascinanti.
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Dal suo debutto nel 2004, Monster Hunter ha affascinato giocatori con la sua serie di tipi di armi. Monster Hunter Wilds presenterà quattordici tipi di armi unici, ognuno con distinti punti di forza, di debolezza, mosse e meccanici che i giocatori devono padroneggiare. L'evoluzione di queste armi nel corso degli anni è notevole, con cambiamenti significativi dalle loro versioni iniziali. Inoltre, alcune armi dei giochi precedenti non sono mai arrivate in Occidente. Approfondiamo la storia di Monster Hunter, concentrandoci sul ruolo fondamentale delle armi.
La prima generazione ha introdotto armi fondamentali che si sono evolute nel tempo, ognuna con caratteristiche uniche e stili di gioco.
La grande spada, iconica all'interno del franchise dal suo debutto nel 2004, è nota per la sua produzione di danno elevato ma un movimento lento. Inizialmente progettato attorno a tattiche di successo, ha guadagnato la sua mossa di taglio carica di firma in Monster Hunter 2, consentendo ai giocatori di caricare fino a tre livelli per attacchi devastanti. I giochi successivi hanno perfezionato i suoi meccanici, introducendo nuovi finitori e combinazioni più fluide, culminando nell'attacco delle spalle nel Monster Hunter World. I meccanici semplici ma profondi della Great Sword lo rendono accessibile ma impegnativo da padroneggiare.
La spada e lo scudo incarnano la versatilità, offrendo danni equilibrati, combo rapide e buona mobilità. Originariamente visto come un'arma per principianti, la sua complessità è cresciuta con l'aggiunta di meccanici come l'uso degli oggetti senza guarire in Monster Hunter 2. Le successive iterazioni hanno aggiunto combinazioni di bash di scudo, backstep e attacchi di salto e la combo di corsa perfetta, rendendolo un'arma del tutto tra le tracce.
I martelli, si sono concentrati sul danno contundente, eccellono nel rompere le parti dei mostri e causando knockout. Inizialmente simili a The Great Sword in Playstyle, hanno guadagnato una mobilità unica e un meccanico di carica in Monster Hunter 2. I giochi successivi hanno introdotto gli attacchi di bigudone Big Bang e rotazione, insieme a modalità di forza e coraggio, migliorando le sue capacità offensive e la profondità strategica.
La lancia incarna il principio secondo cui una forte difesa può essere una potente offesa. La sua lunga portata e il grande scudo consentono attacchi e blocchi sicuri, a distanza, rendendolo una centrale elettrica difensiva. Nonostante la sua mobilità limitata e la varietà di attacco, la sua produzione di danni è notevole. L'introduzione del contatore meccanico ha ulteriormente consolidato la sua identità come arma per i giocatori che preferiscono un approccio più strategico e difensivo.
La Light Bowgun, un'arma a distanza dalla prima generazione, offre mobilità e ricarichi rapidi. Mentre la sua potenza di fuoco è inferiore alla bowgun pesante, le sue opzioni di personalizzazione e la rapida capacità di fuoco offrono vantaggi unici. L'introduzione della distanza critica e dei meccanici di Wyvernblast nei giochi successivi hanno aggiunto profondità al suo gameplay, migliorando il suo stile run-and-gun.
La bowgun pesante, nota per i suoi elevati danni e le diverse munizioni, sacrifica la mobilità per la potenza di fuoco. Introdotto in prima generazione, ha guadagnato la modalità d'assedio in Monster Hunter 3 e tipi di munizioni speciali come Wyvernheart e Wyvernsnipe nel Monster Hunter World. Il suo gameplay prevede un'attenta preparazione e un uso strategico delle sue potenti munizioni.
Le doppie lame, introdotte in Occidente con il primo gioco, si concentrano sull'inflizione del disturbo della velocità e dello stato. I loro attacchi multi-hit e combinazioni fluide sottolineano una strategia di "morte per mille tagli". L'introduzione della modalità Demon e successivamente in modalità Archdemon, insieme al Dash Demon, hanno perfezionato le loro capacità offensive, rendendoli una scelta popolare per i giocatori in cerca di agilità e un alto danno.
La seconda generazione ha ampliato il roster dell'arma con nuovi tipi che si sono basati sulle basi della prima generazione.
La spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2, combina danni elevati con combo fluide e mobilità. Il suo meccanico di base, il calibro spirituale, consente l'accesso alla combinazione di spirito, che è stato migliorato in Monster Hunter 3 con nuovi livelli e finalisti. Monster Hunter World ha aggiunto la follia di lungimiranza e il Breaker del timone di spinta Spirit, trasformandolo in un'arma più dinamica e controposta.
The Hunting Horn, un'arma di supporto di Monster Hunter 2, usa il meccanico di recital per suonare canzoni che offrono vari buff. Il suo gameplay si è evoluto per consentire il gioco di appunti durante gli attacchi, le canzoni in coda e le note di eco, migliorando la sua fluidità. Monster Hunter Rise ha revisionato i suoi meccanici, semplificando l'attivazione della canzone ma scatenando il dibattito sulla sua complessità.
La cannoniera, miscelando elementi di Lance e Bowgun, introdotti nella seconda generazione, presenta round esplosivi e un meccanico di bombardamento unico. Il suo stile di gioco aggressivo è stato migliorato con rapidi ricarichi, il pieno attacco di scoppio e l'indicatore di calore, aggiungendo profondità alle sue capacità di danno. Il colpo di Wyrmstake nel Monster Hunter World ha aggiunto un potente finitore al suo arsenale.
L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è specializzato in combattimento agile e vicino alla mezza. Il suo gameplay basato sulla mobilità e combo è stato migliorato con vari rivestimenti e tipi di tiro, che sono stati semplificati nel Monster Hunter World per un set di mosse più universali. Monster Hunter Rise Reintrodod tipi di tiro legati ai livelli di carica, mantenendo il suo stile aggressivo e pesante.
La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi innovative con meccanici unici.
L'AX di interruttore, introdotto in Monster Hunter 3, è dotato di due modalità: modalità AX per mobilità e intervallo e modalità spada per danni più elevati. Le sue capacità di morphing sono state migliorate con il meccanico AMPED nel mondo di Monster Hunter e ulteriormente raffinati in Monster Hunter Rise, incoraggiando il commutazione dinamica durante il combattimento.
L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, abbina un glaive a doppio lama con un pareggio per la raccolta di essenze che concedono buff. La sua attenzione al combattimento aereo e alla meccanica di montaggio lo rende unico. I giochi successivi hanno semplificato il suo sistema di aggiornamento e introdotto nuovi tipi di kinsect, migliorando la sua accessibilità e la profondità strategica.
La lama di carica, introdotta anche in Monster Hunter 4, combina le modalità di spada e ascia con complessi management e punti di guardia. La sua versatilità e meccanica impegnativa lo rendono uno dei preferiti tra i giocatori che cercano profondità e padronanza. I giochi successivi hanno aggiunto nuovi finitori e perfezionato le sue transizioni, migliorando il suo gameplay gratificante.
Monster Hunter Wilds presenterà quattordici armi, ma la serie ha una storia di introduzione di nuovi tipi e rivisitare quelli più vecchi. Data la longevità del franchise, i giochi futuri potrebbero introdurre nuove armi o reintrodurre quelli non ancora visti in Occidente. Mentre la serie continua a evolversi, l'aggiunta di nuove armi potrebbe arricchire ulteriormente il suo gameplay già profondo e coinvolgente.