Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältigen Waffentypen und ein ansprechendes Gameplay, aber wussten Sie, dass es noch mehr Waffen gibt, die nicht in die neueren Spiele aufgenommen wurden? Tauchen Sie in die reiche Geschichte der Monster -Hunter -Waffen ein und entdecken Sie faszinierendere Details.
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Seit seinem Debüt im Jahr 2004 hat Monster Hunter die Spieler mit seiner Auswahl an Waffenarten gefesselt. Monster Hunter Wilds werden vierzehn einzigartige Waffentypen mit unterschiedlichen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken bieten, die die Spieler beherrschen müssen. Die Entwicklung dieser Waffen im Laufe der Jahre ist bemerkenswert, mit signifikanten Veränderungen gegenüber ihren anfänglichen Versionen. Darüber hinaus haben es einige Waffen aus früheren Spielen nie nach Westen geschafft. Lassen Sie uns in die Geschichte von Monster Hunter eintauchen und sich auf die entscheidende Rolle von Waffen konzentrieren.
Die erste Generation führte grundlegende Waffen ein, die sich im Laufe der Zeit entwickelt haben und jeweils einzigartige Eigenschaften und Gameplay -Stile haben.
Das große Schwert, das seit seinem Debüt 2004 in der Franchise Ikon ist für seinen hohen Schadensausgang, aber die langsame Bewegung bekannt. Zunächst wurde es auf Hit-and-Run-Taktiken entwickelt und erhielt seinen charakteristischen Slash-Move in Monster Hunter 2, sodass die Spieler bis zu drei Ebenen für verheerende Angriffe in Rechnung stellen konnten. Nachfolgende Spiele verfeinerten seine Mechanik und stellten neue Finisher und glattere Kombinationen ein und gipfelten im Schulterangriff in Monster Hunter World. Die einfache und doch tiefe Mechanik des großen Schwertes macht es zugänglich, dennoch herausfordernd zu meistern.
Das Schwert und Schild verkörpert die Vielseitigkeit und bieten ausgewogene Schäden, schnelle Combos und gute Mobilität. Ursprünglich als Anfängerwaffe angesehen, wuchs ihre Komplexität mit der Hinzufügung von Mechanik wie Gegenstandsnutzung, ohne Monster Hunter zu mildern.
Hämmer, die sich auf stumpfe Schäden konzentrierten, sich beim Brechen von Monsterteilen auszeichnen und Knockouts verursachen. Sie ähnelte zunächst dem großen Schwert in PlayStyle und erhielten eine einzigartige Mobilität und ein Gebührenmechaniker in Monster Hunter 2. Spätere Spiele führten die Big Bang- und Spinning Bludgeon -Angriffe sowie die Kraft- und Mut -Modi ein, die seine offensiven Kapazitäten und strategischen Tiefen verbessern.
Die Lanze verkörpert das Prinzip, dass eine starke Verteidigung eine starke Straftat sein kann. Sein langer Reichweite und großer Schild ermöglichen sichere, Fernkampfangriffe und Blockieren, was es zu einem defensiven Kraftpaket macht. Trotz seiner begrenzten Mobilität und seiner Angriffsvielfalt ist seine Schadensleistung bemerkenswert. Die Einführung des Zählermechanikers verfestigte seine Identität als Waffe für Spieler, die einen strategischeren, defensiven Ansatz bevorzugen.
Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe seit der ersten Generation, bietet Mobilität und schnelle Nachladen. Während seine Feuerkraft weniger als die schwere Bowgun ist, bieten die Anpassungsoptionen und die schnelle Brandfähigkeit einzigartige Vorteile. Die Einführung von kritischer Distanz und Wyvernblast-Mechanik in späteren Spielen verleiht dem Gameplay die Tiefe und verbesserte seinen Run-and-Gun-Stil.
Die schwere Bowgun, bekannt für ihren hohen Schaden und ihre vielfältigen Munition, opfert die Mobilität für Feuerkraft. In der ersten Generation wurde es in Monster Hunter 3 und speziellen Munitionstypen wie Wyvernheart und Wyvernsnipe in Monster Hunter World eingeführt. Das Gameplay beinhaltet sorgfältige Vorbereitung und strategische Verwendung seiner leistungsstarken Munition.
Die im Westen mit dem ersten Spiel eingeführten Dual Blades konzentrieren sich auf Geschwindigkeit und Statuserhebung. Ihre Multi-Hit-Angriffe und flüssigen Kombinationen betonen eine Strategie "Tod durch tausend Kürzungen". Die Einführung des Dämonenmodus und des späteren Erzdemon -Modus sowie der Dämon -Dash hat ihre offensiven Funktionen verfeinert und sie zu einer beliebten Wahl für Spieler, die Beweglichkeit und hohe Schadensausgabe suchen.
Die zweite Generation erweiterte die Waffenliste mit neuen Typen, die auf den Fundamenten der ersten Generation aufbobten.
Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert kombiniert hohe Schäden mit Flüssigkeitskombinationen und Mobilität. Sein Kernmechaniker, The Spirit Gauge, ermöglicht den Zugang zur Spirit Combo, die in Monster Hunter 3 mit neuen Levels und Finisher verbessert wurde. Monster Hunter World fügte den Voraussage und den Spirit-Schub-Helm-Breaker hinzu und verwandelte sie in eine dynamischere, konterbasierte Waffe.
Das Jagdhorn, eine Unterstützungswaffe von Monster Hunter 2, verwendet den Rezitalmechaniker, um Songs zu spielen, die verschiedene Buffs anbieten. Das Gameplay entwickelte sich, damit das Noten während Angriffen, in der Warteschlangen und Echo -Notizen das Spielen spielen kann, wodurch deren Fluidität verbessert wird. Der Monster Hunter Rise Rise überholte seine Mechanik und vereinfacht die Songaktivierung, löste aber Debatten über seine Komplexität aus.
Die Schieße, die Elemente von Lance und Bowgun in der zweiten Generation verbindet, verfügt über explosive Runden und einen einzigartigen Beschussmechaniker. Der aggressive Spielstil wurde durch schnelle Nachladen, den vollen Burst-Angriff und die Wärmeanzeige verbessert, wodurch die Fähigkeiten zur Schadensabhungung Tiefe verleiht. Der Wyrmstake -Schuss in Monster Hunter World verleiht seinem Arsenal einen mächtigen Finisher.
Der in Monster Hunter 2 eingeführte Bogen ist auf agile, nahezu mid-Bereich-Kampf spezialisiert. Sein Mobilität und das Combo-basierte Gameplay wurden mit verschiedenen Beschichtungen und Schusstypen verbessert, die in der Monster Hunter World für einen universelleren Moveset vereinfacht wurden. Der Monster Hunter Rise richtete die Anpassungsstufen wieder ein und behält seinen aggressiven, kombinierten Stil beibehalten.
Die dritte und vierte Generationen führten innovative Waffen mit einzigartigen Mechaniken ein.
Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch AX enthält zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Reichweite sowie Schwertmodus für höhere Schäden. Die Morphing-Fähigkeiten wurden mit dem Amped-Mechaniker in Monster Hunter World verbessert und in Monster Hunter Rise weiter verfeinert, was während des Kampfes dynamische Form-Schaltwechsel förderte.
Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive kombiniert einen doppelt blühenden Glaiv mit einem Kinsekt, um Essenzen zu sammeln, die Buffs gewähren. Der Fokus auf Luftkampf und Montagemechanik macht es einzigartig. Nachfolgende Spiele vereinfachen das Upgrade -System und führten neue Kinsektypen ein, wodurch die Zugänglichkeit und die strategische Tiefe verbessert wurden.
Die Ladungsklinge, die ebenfalls in Monster Hunter 4 eingeführt wurde, kombiniert Schwert- und Axenmodi mit komplexen Phialdanagement- und Schutzpunkten. Seine Vielseitigkeit und herausfordernde Mechanik machen es zu einem Favoriten unter Spielern, die Tiefe und Meisterschaft suchen. Nachfolgende Spiele fügten neue Finisher hinzu und verfeinerten seine Übergänge, wodurch sein lohnendes Gameplay verbessert wurde.
Monster Hunter Wilds wird vierzehn Waffen enthalten, aber die Serie hat in der Geschichte, in der neue Typen eingeführt und ältere geprüft werden. Angesichts der Langlebigkeit der Franchise können zukünftige Spiele neue Waffen einführen oder diejenigen wieder einführen, die noch nicht im Westen zu sehen sind. Während sich die Serie weiterentwickelt, könnte die Hinzufügung neuer Waffen ihr bereits tiefes und ansprechendes Gameplay weiter bereichern.