Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นที่ไม่ได้รวมอยู่ในเกมใหม่? ดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาดและค้นพบรายละเอียดที่น่าสนใจมากขึ้น
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2547 Monster Hunter ได้ดึงดูดผู้เล่นด้วยอาวุธประเภทต่างๆ Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธที่ไม่ซ้ำกันสิบสี่ประเภทแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่แตกต่างกันจุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไกที่ผู้เล่นต้องเชี่ยวชาญ วิวัฒนาการของอาวุธเหล่านี้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากเวอร์ชันเริ่มต้น ยิ่งกว่านั้นอาวุธบางอย่างจากเกมก่อนหน้านี้ไม่เคยไปทางทิศตะวันตก ลองเจาะลึกประวัติศาสตร์ของ Monster Hunter โดยมุ่งเน้นไปที่บทบาทสำคัญของอาวุธ
รุ่นแรกแนะนำอาวุธพื้นฐานที่มีการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไปแต่ละคนมีลักษณะเฉพาะและสไตล์การเล่นเกม
The Great Sword ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ภายในแฟรนไชส์นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายสูง แต่การเคลื่อนไหวช้า ได้รับการออกแบบในขั้นต้นเกี่ยวกับกลยุทธ์การตีแล้ววิ่งมันได้รับการเคลื่อนไหวสแลชที่มีประจักษ์ใน Monster Hunter 2 ทำให้ผู้เล่นสามารถเรียกเก็บเงินได้ถึงสามระดับสำหรับการโจมตีที่รุนแรง เกมที่ตามมาได้ปรับปรุงกลไกของมันแนะนำผู้สร้างใหม่และคอมโบที่นุ่มนวลขึ้นสุดยอดในการต่อสู้ไหล่ใน Monster Hunter World กลไกที่เรียบง่าย แต่ลึกของดาบทำให้สามารถเข้าถึงได้ แต่ท้าทายที่จะเชี่ยวชาญ
ดาบและโล่เป็นตัวอย่างที่หลากหลายซึ่งนำเสนอความเสียหายที่สมดุลคอมโบอย่างรวดเร็วและการเคลื่อนไหวที่ดี เดิมทีถูกมองว่าเป็นอาวุธของผู้เริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นด้วยการเพิ่มกลไกเช่นการใช้งานไอเท็มโดยไม่ต้องใช้ sheathing ใน Monster Hunter 2 การทำซ้ำครั้งต่อมาเพิ่มคอมโบ Shield Bash, Backstep และการโจมตีที่สมบูรณ์แบบ
แฮมเมอร์มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายทื่อเก่งในการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์และทำให้เกิดความล้มเหลว ในขั้นต้นคล้ายกับ The Great Sword ใน Playstyle พวกเขาได้รับการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครและช่างคิดค่าใช้จ่ายใน Monster Hunter 2 เกมต่อมาแนะนำการโจมตีของ Big Bang และ Spinning Bludgeon พร้อมกับโหมดความแข็งแรงและความกล้าหาญ
แลนซ์รวบรวมหลักการที่ว่าการป้องกันที่แข็งแกร่งอาจเป็นความผิดที่ทรงพลัง การเข้าถึงที่ยาวนานและโล่ขนาดใหญ่ช่วยให้การโจมตีที่ปลอดภัยระยะไกลและการปิดกั้นทำให้เป็นโรงไฟฟ้าป้องกัน แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ จำกัด และการโจมตีที่หลากหลาย การแนะนำของกลไกเคาน์เตอร์เสริมความแข็งแกร่งให้กับตัวตนของตนในฐานะอาวุธสำหรับผู้เล่นที่ต้องการแนวทางเชิงกลยุทธ์และการป้องกันมากขึ้น
Light Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธระยะไกลนับตั้งแต่รุ่นแรกนำเสนอการเคลื่อนไหวและการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็ว ในขณะที่อาวุธของมันน้อยกว่าปืนพกขนาดใหญ่ตัวเลือกการปรับแต่งและความสามารถในการดับเพลิงอย่างรวดเร็วให้ข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ การแนะนำของระยะทางวิกฤตและกลไก Wyvernblast ในเกมต่อมาเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกมเพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน
Bowgun หนักซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเสียหายและกระสุนที่หลากหลาย เปิดตัวในรุ่นแรกมันได้รับโหมดล้อมใน Monster Hunter 3 และประเภทกระสุนพิเศษเช่น Wyvernheart และ Wyvernsnipe ใน Monster Hunter World การเล่นเกมนั้นเกี่ยวข้องกับการเตรียมการอย่างรอบคอบและการใช้งานเชิงกลยุทธ์ของกระสุนที่ทรงพลัง
ใบมีดคู่ที่เปิดตัวในตะวันตกด้วยเกมแรกมุ่งเน้นไปที่ความเร็วและสถานะความเจ็บป่วย การโจมตีหลายครั้งและคอมโบของเหลวเน้นย้ำถึงกลยุทธ์ "ความตายโดยการตัดหนึ่งพัน" การแนะนำของโหมดปีศาจและโหมด Archdemon ต่อมาพร้อมกับ Demon Dash ได้ปรับปรุงความสามารถที่น่ารังเกียจทำให้พวกเขาเป็นตัวเลือกยอดนิยมสำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหาความคล่องตัวและความเสียหายสูง
รุ่นที่สองขยายชื่ออาวุธด้วยรูปแบบใหม่ที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของรุ่นแรก
ดาบยาวที่แนะนำใน Monster Hunter 2 ผสมผสานความเสียหายสูงกับคอมโบของเหลวและการเคลื่อนไหว ช่างหลักของมันคือ The Spirit Gauge ช่วยให้สามารถเข้าถึง Spirit Combo ซึ่งได้รับการปรับปรุงใน Monster Hunter 3 ด้วยระดับใหม่และผู้ชนะ Monster Hunter World ได้เพิ่มการคาดการณ์ล่วงหน้าและการผลักดัน Spirit Thrust Helm Breaker ทำให้มันกลายเป็นอาวุธที่มีพลวัตและตอบโต้มากขึ้น
The Hunting Horn ซึ่งเป็นอาวุธสนับสนุนจาก Monster Hunter 2 ใช้กลไกการบรรยายเพื่อเล่นเพลงที่มีบัฟที่หลากหลาย การเล่นเกมของมันพัฒนาขึ้นเพื่อให้การเล่นโน้ตเล่นในระหว่างการโจมตีเพลงที่รอคิวและเสียงสะท้อนเพิ่มความลื่นไหล Monster Hunter Rise remined กลไกของมันทำให้การเปิดใช้งานเพลงง่ายขึ้น แต่จุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับความซับซ้อนของมัน
Gunlance ซึ่งเป็นองค์ประกอบผสมของแลนซ์และ Bowgun ที่นำมาใช้ในรุ่นที่สองมีคุณสมบัติรอบระเบิดและกลไกการปอกเปลือกที่ไม่เหมือนใคร สไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของมันได้รับการปรับปรุงด้วยการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วการโจมตีแบบระเบิดเต็มรูปแบบและมาตรวัดความร้อนเพิ่มความลึกให้กับความสามารถในการจัดการความเสียหาย Wyrmstake ยิงใน Monster Hunter World ได้เพิ่มหมัดเด็ดที่ทรงพลังให้กับคลังแสง
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 มีความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ที่คล่องตัว การเล่นเกมที่มีความคล่องตัวและคอมโบได้รับการปรับปรุงด้วยการเคลือบและประเภทการยิงที่หลากหลายซึ่งง่ายขึ้นใน Monster Hunter World เพื่อการเคลื่อนไหวที่เป็นสากลมากขึ้น Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type ที่เชื่อมโยงกับระดับการชาร์จรักษาสไตล์ที่ก้าวร้าวและหนักแน่น
รุ่นที่สามและสี่แนะนำอาวุธที่เป็นนวัตกรรมด้วยกลไกที่ไม่เหมือนใคร
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3 มีสองโหมด: โหมดขวานสำหรับการเคลื่อนที่และช่วงและโหมดดาบเพื่อความเสียหายที่สูงขึ้น ความสามารถในการแปรเปลี่ยนของมันได้รับการปรับปรุงด้วยช่างแรมในโลกฮันเตอร์มอนสเตอร์
แมลง glaive ที่นำมาใช้ใน Monster Hunter 4 จับคู่ glaive double Bladed กับ kinsect สำหรับการรวบรวม Essences ที่ให้บัฟ การมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ทางอากาศและกลไกการติดตั้งทำให้มันไม่เหมือนใคร เกมที่ตามมาทำให้ระบบการอัพเกรดง่ายขึ้นและแนะนำประเภท Kinsect ใหม่เพิ่มความสามารถในการเข้าถึงและความลึกเชิงกลยุทธ์
ใบมีดประจุซึ่งนำมาใช้ใน Monster Hunter 4 รวมโหมดดาบและขวานเข้ากับการจัดการ phial ที่ซับซ้อนและจุดป้องกัน กลไกที่หลากหลายและความท้าทายทำให้เป็นที่ชื่นชอบในหมู่ผู้เล่นที่มองหาความลึกและความเชี่ยวชาญ เกมที่ตามมาเพิ่มผู้ชนะใหม่และปรับปรุงการเปลี่ยนแปลงเพื่อเพิ่มการเล่นเกมที่คุ้มค่า
Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธสิบสี่อาวุธ แต่ซีรีส์นี้มีประวัติของการแนะนำประเภทใหม่และกลับมาอีกครั้ง จากการยืนยาวของแฟรนไชส์เกมในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือนำเสนอผู้ที่ยังไม่เห็นในตะวันตก ในขณะที่ซีรีส์ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องการเพิ่มอาวุธใหม่อาจทำให้การเล่นเกมที่ลึกและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น