Battlefield Studios ได้เปิดตัว Battlefield Labs ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการทดสอบปฏิวัติที่ออกแบบมาเพื่อส่งเสริมการทำงานร่วมกันระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนาในการสร้างอนาคตของแฟรนไชส์ Battlefield ความคิดริเริ่มนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีอิทธิพลโดยตรงต่อกระบวนการพัฒนาของการผ่อนชำระที่กำลังจะมาถึง
เมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 Battlefield Studios ร่วมกับ Electronic Arts (EA) ประกาศ Battlefield Labs ซึ่งเป็นโปรแกรมการทำงานร่วมกันของชุมชนที่ก้าวล้ำ แพลตฟอร์มนี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นทดสอบและให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแนวคิดเกมกลไกและคุณสมบัติสำหรับชื่อสนามรบในอนาคต
การประกาศดังกล่าวเน้นถึงขั้นตอนการพัฒนาที่สำคัญเกม Battlefield ที่กำลังจะมาถึงกำลังเข้ามาโดยเน้นถึงคุณค่าที่ไม่มีใครเทียบของการทำงานร่วมกันของชุมชน ผู้เล่นจะเป็นส่วนสำคัญในกระบวนการพัฒนาทดสอบคุณสมบัติและกลไกใหม่อย่างแข็งขัน
Battlefield Studios จะเชิญกลุ่มผู้เล่นที่เลือกจากเซิร์ฟเวอร์ยุโรปและอเมริกาเหนือเพื่อเข้าร่วมในช่วงแรกของ Battlefield Labs ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายเฉพาะยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าบุคคลที่สนใจสามารถลงทะเบียนความสนใจของพวกเขาผ่านลิงค์นี้
"เกมนี้มีศักยภาพมหาศาล" Vince Zampella หัวหน้าฝ่าย Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios กล่าว "การอยู่ในช่วงก่อนอัลฟ่าตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสำหรับการทดสอบประสบการณ์ที่ทีมของเราได้สร้างขึ้นสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงของเรา Battlefield Labs ช่วยให้เราทำเช่นนั้นได้"
ในขณะที่การมีส่วนร่วมใน Battlefield Labs จะถูก จำกัด ในขั้นต้น Battlefield Studios ยืนยันกับชุมชนว่าการอัปเดตจะถูกแบ่งปันเป็นประจำเพื่อให้มั่นใจว่าแม้แต่ผู้ที่ไม่ได้เลือกสำหรับโปรแกรมก็ยังคงมีส่วนร่วม นอกจากนี้ยังมีการวางแผนเพื่อขยายการทำงานร่วมกันของชุมชนไปยังชื่อสนามรบในอนาคต
"Battlefield Studios ประกอบด้วยลูกเต๋าผู้สร้างแฟรนไชส์ Battlefield; Ripple Effect, สตูดิโอที่นำโดยทหารผ่านศึกแฟรนไชส์ที่พัฒนาประสบการณ์ใหม่แรงจูงใจนักพัฒนาของ Star Wars Squadrons และ Dead Space;
การมีส่วนร่วมใน Battlefield Labs จะมุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่เฉพาะเจาะจงของเกมที่ยังไม่เสร็จซึ่งจะช่วยให้การรวมข้อเสนอแนะของผู้เล่นได้เหมาะสม สตูดิโอได้สรุปกลไกสำคัญและคุณสมบัติที่กำหนดไว้สำหรับการทดสอบตามที่รายงานในบทความข่าว Battlefield ล่าสุด:
การทดสอบจะเริ่มต้นด้วยเสาเกมหลักรวมถึงการต่อสู้และการทำลายล้างความก้าวหน้าไปสู่ความสมดุลและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์ สิ่งนี้จะถึงจุดสูงสุดในการทดสอบว่าองค์ประกอบเหล่านี้รวมอยู่ในแผนที่โหมดเกมและการเล่นของทีมอย่างไร สองโหมดที่มีอยู่การพิชิตและการพัฒนาจะถูกรวมไว้เพื่อให้โอกาสในการสำรวจการปรับปรุง
โหมดการพิชิตมีการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่อยู่ตรงกลางรอบการจับจุดควบคุม (ธง) ทีมแข่งขันกับตั๋วจำนวน จำกัด หายไปเมื่อเกิดใหม่หรือเมื่อศัตรูควบคุมธงมากขึ้น
โหมดการพัฒนาแบ่งผู้เล่นออกเป็นผู้โจมตีและผู้พิทักษ์ ผู้โจมตีมุ่งมั่นที่จะจับภาคส่วนในขณะที่ผู้พิทักษ์เป็นอุปสรรคต่อความก้าวหน้าของพวกเขา มีการใช้ระบบตั๋วที่คล้ายกันโดยมีผู้โจมตีคืนตั๋วโดยการรักษาความปลอดภัยภาคและกำจัดศัตรูที่เหลืออยู่
ในที่สุด Battlefield Studios ก็ขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเพื่อปรับแต่งระบบชั้นเรียนใน Future Battlefield Games ในขณะที่มั่นใจในความคืบหน้าของพวกเขาทีมตระหนักถึงการมีส่วนร่วมอันล้ำค่าของข้อเสนอแนะของผู้เล่นในการบรรลุความสมดุลที่ดีที่สุดของรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก