Spike Chunsoft: ขยายธุรกิจอย่างระมัดระวังในขณะที่ทำให้แฟนๆ ตัวหลักมีความสุข
Spike Chunsoft ได้รับการยกย่องในเกมเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครอย่าง Danganronpa และ Zero Escape กำลังขยายขอบเขตอันไกลโพ้นในตลาดตะวันตกอย่างระมัดระวัง เมื่อเร็วๆ นี้ CEO Yasuhiro Iizuka พูดถึงกลยุทธ์ของสตูดิโอ โดยเน้นความสมดุลระหว่างการสำรวจแนวเพลงใหม่ๆ และการรักษาฐานแฟนๆ ที่เหนียวแน่น
<>แนวทางที่วัดได้เพื่อการขยายตัวทางตะวันตก
Iizuka ยอมรับว่าจุดแข็งของ Spike Chunsoft อยู่ที่ความเชี่ยวชาญในด้านวัฒนธรรมย่อยเฉพาะของญี่ปุ่นและเกมสไตล์อนิเมะ ในขณะที่เกมผจญภัยยังคงเป็นจุดสนใจหลัก เขาได้เปิดเผยแผนที่จะขยายไปสู่ประเภทอื่น ๆ แต่ในอัตราก้าวที่วัดได้ เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการหลีกเลี่ยงการก้าวกระโดดไปสู่ประเภทต่างๆ เช่น FPS หรือเกมต่อสู้อย่างกะทันหัน โดยระบุว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวจะอยู่นอกขอบเขตความเชี่ยวชาญในปัจจุบัน <>
ผลงานของสตูดิโอแสดงให้เห็นระดับของประเภทที่หลากหลายแล้ว รวมถึงการจู่โจมด้านกีฬา (Mario & Sonic ที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ริโอ 2016
), การต่อสู้ (Jump Force) และมวยปล้ำ (
). นอกจากนี้ Spike Chunsoft ยังประสบความสำเร็จในการเผยแพร่เกมตะวันตกยอดนิยมในญี่ปุ่น เช่น Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) และซีรีส์ Witcher . <> จัดลำดับความสำคัญของความพึงพอใจของแฟนๆ อิซึกะแสดงให้เห็นชัดเจนว่าความพึงพอใจของแฟนๆ เป็นสิ่งสำคัญที่สุด บริษัทมีเป้าหมายที่จะรักษาฐานแฟน ๆ ที่มีอยู่โดยนำเสนอเกมประเภทที่พวกเขาชื่นชอบต่อไป ขณะเดียวกันก็นำเสนอเซอร์ไพรส์ที่ไม่คาดคิดเพื่อให้สิ่งที่น่าสนใจ เขาเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอที่มีต่อผู้สนับสนุนมายาวนาน โดยระบุว่าพวกเขาไม่มีความตั้งใจที่จะทรยศต่อความไว้วางใจของพวกเขา แม้ว่าข้อมูลเฉพาะเจาะจงยังไม่เปิดเผย แต่แฟนๆ สามารถคาดหวังทั้งรายการโปรดที่คุ้นเคยและการลงทุนใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นจาก Spike Chunsoft