มันเป็นสิ้นปีและเกมแห่งปีของฉันคือ Balatro-เป็นตัวเลือกที่น่าประหลาดใจบางที แต่ฉันจะอธิบาย Balatro การผสมผสานระหว่าง Solitaire, Poker และ Roguelike Deckbuilding ได้รับรางวัลมากมายรวมถึงเกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปีในงาน Game Awards และรางวัล Pocket Gamer สองรางวัล
อย่างไรก็ตามความสำเร็จของมันก็ทำให้เกิดความสับสนและแม้แต่ความโกรธ การเปรียบเทียบกับเกมที่มีกราฟิก Flashier ทำให้บางคนตั้งคำถามถึงรางวัล ฉันเชื่อว่าไฮไลท์นี้ทำไมมันถึงเป็น goty ของฉัน
กล่าวถึงเกียรติ: -
ประสบการณ์ของฉันกับ Balatro ได้รับการผสม ในขณะที่มีส่วนร่วมฉันยังไม่เชี่ยวชาญ มันมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพดาดฟ้าและการวิเคราะห์ทางสถิติไม่ได้คลิกกับฉันเสมอไป อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เป็นการซื้อที่คุ้มค่า มันง่ายเข้าถึงได้และดึงดูดสายตา สำหรับ $ 9.99 มี Roguelike Deckbuilder ที่น่าสนใจซึ่งสนุกในการตั้งค่าต่าง ๆ การออกแบบของเกมตั้งแต่เพลงที่สงบเงียบไปจนถึงเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพอใจทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
อาร์กิวเมนต์ "มันเป็นแค่เกม":
ความสำเร็จของ Balatro ทำให้งงงวยบางคนที่เห็นว่ามันเป็นเพียง "เกมไพ่" อย่างไรก็ตามปฏิกิริยานี้สามารถมองเห็นการออกแบบที่ดำเนินการได้ดีและใช้เวลาในประเภท ความสำเร็จของมันแสดงให้เห็นว่าความซื่อสัตย์ทางภาพไม่ใช่ตัวชี้วัดเดียวสำหรับคุณภาพของเกม -
เนื้อหามากกว่าสไตล์:
ความสำเร็จหลายแพลตฟอร์มของ Balatro (พีซี, คอนโซล, มือถือ) มีความสำคัญ มันพิสูจน์ได้ว่าเกมไม่จำเป็นต้องเป็น Gacha ที่มีขนาดใหญ่และข้ามแพลตฟอร์มเพื่อเจริญเติบโต เกมที่ออกแบบมาอย่างดีและมีสไตล์สามารถดึงดูดผู้ชมได้ในวงกว้าง ความสำเร็จไม่ได้เกี่ยวกับผลประโยชน์ทางการเงินเท่านั้น มันเกี่ยวกับการสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจ
การอุทธรณ์ของ Balatro อยู่ที่การเข้าถึง มันสามารถเพลิดเพลินทั้งสองเป็นความท้าทายเชิงกลยุทธ์และเวลาที่ไม่เป็นทางการ ความสำเร็จของมันเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่นเกมที่แข็งแกร่งเหนือกราฟิกที่ฉูดฉาด บางครั้งเกมที่เรียบง่ายและดำเนินการได้ดีอาจยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง