è la fine dell'anno e il mio gioco dell'anno è Balatro-una scelta sorprendente, forse, ma uno spiegherò. Balatro, una miscela di solitari, poker e roguelike deckbuilding, ha ottenuto numerosi premi, tra cui Indie e Mobile Game of the Year ai Game Awards e Two Pocket Gamer Awards.
Tuttavia, il suo successo ha anche causato confusione e persino rabbia. I confronti con i giochi con grafica più lampeggiante hanno portato alcuni a mettere in discussione i suoi riconoscimenti. Credo che questo evidenzia perché è il mio goty.
Mentizioni d'onore:
My Balatro Experience:
La mia esperienza con Balatro è stata mescolata. Mentre mi impegnano, non l'ho imparato. La sua attenzione all'ottimizzazione del ponte e all'analisi statistica non ha sempre fatto clic con me. Nonostante ciò, è stato un acquisto utile. È semplice, accessibile e visivamente accattivante. Per $ 9,99, offre un convincente mazzo Roguelike che è divertente in varie ambientazioni. Il design del gioco, dalla sua musica calmante ai suoi soddisfacenti effetti sonori, mantiene i giocatori impegnati.
l'argomento "È solo un gioco":
Il successo di Balatro ha sconcertato alcuni, che lo vedono semplicemente "un gioco di carte". Questa reazione, tuttavia, trascura il suo design ben eseguito e la nuova versione del genere. Il suo successo dimostra che la fedeltà visiva non è l'unica metrica per la qualità del gioco.
sostanza sullo stile:
Il successo multipiattaforma di Balatro (PC, Console, Mobile) è significativo. Dimostra che un gioco non deve essere un enorme gacha multipiattaforma per prosperare. Un gioco ben progettato ed elegante può fare appello a un vasto pubblico. Il suo successo non riguarda solo il guadagno finanziario; Si tratta di creare un'esperienza avvincente.
L'appello di Balatro sta nella sua accessibilità. Può essere goduto sia come sfida strategica che come un tempo occasionale. Il suo successo sottolinea l'importanza di un solido gameplay sulla grafica appariscente. A volte, un gioco semplice e ben eseguito può essere davvero eccezionale.