Ang ambisyon ng Remedy Entertainment ay maging isang nangungunang puwersa sa industriya ng paglalaro. Dahil sa inspirasyon ng Naughty Dog, partikular sa kanilang Uncharted series, sinabi ng direktor ng Alan Wake 2 na si Kyle Rowley na ang layunin nila ay maging "ang European equivalent ng iconic studio na iyon," gaya ng isiniwalat sa isang Behind The Voice podcast interview.
Idinetalye ni Rowley kung paano nabuo ng impluwensyang ito ang Quantum Break at pagkatapos, si Alan Wake 2. Tahasang sinabi niya ang kanilang hangarin na maging European counterpart sa Naughty Dog.
Malinaw ang inspirasyong ito sa cinematic presentation ni Alan Wake 2, na kilala sa mga nakamamanghang visual at nakakahimok na salaysay nito. Ang tagumpay ng laro ay nagpatibay sa katayuan ni Remedy bilang isang nangungunang European studio.
Ang mga hangarin ng Remedy ay lumampas sa genre ng horror. Ang kahusayan ng Naughty Dog sa mga cinematic na karanasan ng single-player, na ipinakita ng Uncharted at The Last of Us (ang huli ay isa sa mga pinakapinalamutian na franchise kailanman), ay nagsisilbing benchmark.
Higit sa isang taon pagkatapos ng paglunsad, patuloy na nakakatanggap si Alan Wake 2 ng mga update na nagpapahusay sa gameplay sa lahat ng platform. Kasama sa mga pagpapahusay na ito ang mga makabuluhang pag-optimize para sa PS5 Pro, na nagpapakilala ng opsyong "Balanse" na graphics na pinagsasama ang mga aspeto ng Performance at Quality mode.
Pinapino rin ng mga update na ito ang mga graphic na setting para sa mas malinaw na mga rate ng frame at pinababang ingay ng larawan. Bilang karagdagan sa mga pagpapahusay ng PS5 Pro, natugunan ang ilang menor de edad na gameplay bug, lalo na sa loob ng pagpapalawak ng Lake House.