Ang muling pagkabuhay ng Ninja Gaiden sa 2025 Xbox Developer Direct ay isang pangunahing highlight, na inihayag hindi isa, ngunit maraming mga bagong pamagat, kabilang ang ninja Gaiden 4 at isang sorpresa na paglabas ng ninja gaiden 2 itim . Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang comeback para sa prangkisa, dormant mula noong ninja gaiden 3: gilid ng razor noong 2012 (hindi kasama ang Master Collection ). Ang pagbabagong -buhay na ito ay maaari ring mag -signal ng isang mahalagang paglipat sa landscape ng gaming: ang pagbabalik ng mga klasikong laro ng pagkilos ng 3D pagkatapos ng mga taon ng pangingibabaw na kaluluwa.
Habang pinahahalagahan namin ang mga pamagat ng kaluluwa mula sa mula saSoftware tulad ng Madilim na Kaluluwa , Dugo ng dugo , at Elden Ring , ang merkado ng AAA ay dapat magsilbi sa magkakaibang panlasa. Ang pagbabalik ni Ninja Gaiden ay maaaring magbigay ng kinakailangang balanse ang mga craves ng aksyon.
Ang serye ng ninja Gaiden ay isang beses na itinuturing na halimbawa ng mga laro ng pagkilos. Ang 2004 Xbox reboot, isang pag -alis mula sa 2d NES Roots nito, agad na naging iconic para sa likidong gameplay, makinis na animation, at malupit na kahirapan. Habang ang iba pang mga pamagat ng hack-and-slash ay umiiral, Ninja Gaiden tumayo, ang mapaghamong gameplay na nagtutulak sa mga manlalaro sa kanilang mga limitasyon. Ang nakamamatay na Murai, ang unang boss, ay isang testamento sa ito.
Sa kabila ng kahirapan nito, ang hamon sa pangkalahatan ay patas. Ang mga pagkamatay ay nagmula sa mga error sa player, na hinihingi ang mastery ng mga mekanika ng labanan, paggalaw, pagtatanggol, at kontra-atake. Ang Izuna Drop, Ultimate Techniques, at Diverse Weapon Combos ay nagbibigay ng maraming mga tool upang mapagtagumpayan ang mga hamon. Ang hinihiling na ito ngunit reward na gameplay ay sumasalamin sa kasiyahan ng mga tagahanga ng kaluluwa na naghahanap sa pagtagumpayan ng tila hindi masusukat na mga logro. Sa katunayan, ang impluwensya ng Ninja Gaiden *sa genre na tulad ng mga kaluluwa ay hindi maikakaila.
Ang pagpapakawala ng ninja Gaiden Sigma 2 (isang malawak na pinuna na port ng PS3) ay kasabay ng mga kaluluwa ng demonyo (2009), na naglalagay ng daan para sa Madilim na Kaluluwa (2011) at ang epekto nito sa genre ng aksyon. Habang ang ninja gaiden 3 at razor's edge nagpupumilit, madilim na kaluluwa at ang mga kahalili nito ay nakaukit ng isang makabuluhang angkop na lugar. Ang impluwensyang ito ay pinalawak sa iba pang mga franchise, kabilang ang Star Wars Jedi: Fallen Order , Nioh , at Black Myth: Wukong .
Habang ang mga laro ng kaluluwa ay hindi likas na kamalian, ang kanilang pangingibabaw ay nag -stifled ng mga klasikong laro ng aksyon na 3D. Ang mahabang hiatus ni Ninja Gaiden, kasama ang paglabas ng 2019 ngDMC5at ang paglipat sa serye ngGod of Warpatungo sa isang mas pamamaraan na istilo ng labanan, i -highlight ang kalakaran na ito. Ang mga hallmarks na tulad ng mga kaluluwa-hamog na labanan, pamamahala ng tibay, pagbuo ng character, mga bukas na antas, at pag-save ng mga puntos-ay laganap na ngayon, na lumilikha ng isang pakiramdam ng sobrang pag-iingat. Ang pagdating ni Ninja Gaiden 2 Blackay nag -aalok ng isang nakakapreskong alternatibo.
19 Mga Larawan
Ang remaster na ito ay binibigyang diin ang pagkawala ng mga klasikong laro ng pagkilos. Ang frenetic, combo-based battle laban sa maraming mga kaaway at higanteng bosses, na ipinakita sa isang linear na format, ay isang matagumpay na pormula, na pinamamahalaan ng modelo ng katulad ng kaluluwa. Habang umiiral ang mga katulad na laro (hi-fi rush, halimbawa),ninja gaiden 2 blackay isang makabuluhang pagbabalik sa form.
Ang ninja gaiden karanasan ay natatangi. Walang mga shortcut; Walang mga gabay sa pagbuo, mga puntos ng karanasan, o mga stamina bar upang limitahan ang gameplay. Ito ay isang purong pagsubok ng kasanayan, na hinihingi ang kasanayan sa sistema ng labanan. Habang ang mga larong tulad ng kaluluwa ay nananatiling popular, ang pagbabalik ni Ninja Gaiden *ay umaasa sa mga ushers sa isang bagong panahon para sa mga laro ng aksyon, na nagbibigay ng magkakaibang tanawin ng paglalaro para sa lahat ng mga manlalaro.