Si Yoko Taro, ang visionary sa likod ng mga na -acclaim na pamagat na Nier: Automata at Drakengard , ay nagpahayag ng malalim na paghanga sa laro ng ICO at ang epekto nito sa mga video game bilang isang daluyan para sa artistikong pagpapahayag. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakakuha ng ICO ang isang kulto na sumusunod dahil sa minimalist na disenyo nito at ang natatanging diskarte sa pagkukuwento nang walang mga salita.
Binigyang diin ni Taro ang rebolusyonaryong kalikasan ng pangunahing mekaniko ng ICO , kung saan ginagabayan ng mga manlalaro ang karakter na si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay. Nabanggit niya, "Kung inatasan ka ng ICO na magdala ng maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, magiging isang hindi kapani -paniwalang nakakabigo na karanasan." Ang mekaniko na ito, siya ay nagtalo, sinira ang bagong batayan sa pamamagitan ng paghamon sa maginoo na pamantayan ng pakikipag -ugnay sa mga laro sa oras na iyon.
Sa panahon kung kailan ang disenyo ng laro ay madalas na itinuturing na matagumpay kung nanatiling nakikibahagi kahit na nabawasan sa mga simpleng cube, ang ICO ay kumuha ng ibang landas. Pinahahalagahan nito ang emosyonal na resonans at pampakay na lalim sa puro mekanikal na pagbabago. Naniniwala si Taro na ipinakita ng ICO na ang sining at salaysay ay maaaring lumampas sa kanilang mga tungkulin bilang mga backdrops lamang sa gameplay, na nagiging mahahalagang elemento ng karanasan.
Ang paglalarawan ng ICO bilang "paggawa ng panahon," ay kinikilala ito ng Taro sa reshaping ang tilapon ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang laro para sa pagpapakita na ang mga video game ay maaaring makapaghatid ng malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag -ugnay at disenyo ng atmospera.
Bilang karagdagan sa ICO , binigyang diin ni Taro ang dalawang iba pang maimpluwensyang mga laro na nag -iwan ng isang pangmatagalang epekto sa kanya at sa industriya: Undertale ni Toby Fox at Limbo ni Playdead. Nagtatalo siya na ang mga pamagat na ito ay nagtulak sa mga hangganan ng kung ano ang maipahayag sa pamamagitan ng interactive media, na nagpapatunay na ang mga larong video ay may kakayahang maghatid ng malalim na emosyonal at intelektwal na karanasan.
Para sa mga tagahanga ng gawa ni Yoko Taro, ang kanyang paghanga sa mga larong ito ay nagbibigay ng mahalagang pananaw sa mga malikhaing inspirasyon sa likod ng kanyang sariling mga proyekto. Itinampok din nito ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang malakas at maraming nalalaman form ng sining.