Welcome to laxz.net ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Genshin Backlash Devs'in yenilmiş hissetmesine neden olur ve \ "işe yaramaz \"

Genshin Backlash Devs'in yenilmiş hissetmesine neden olur ve \ "işe yaramaz \"

Yazar : Penelope
Mar 14,2025

Genshin Backlas, geliştiricilerin yenildiğini hissetmesine neden olur ve

Hoyoverse Başkanı Liu Wei geçtiğimiz yıl boyunca sert fan geri bildirimlerinin geçtiğimiz yıl boyunca Genshin Etki Geliştirme Ekibi üzerindeki önemli etkisini açıkladı. Yorumları oyun için çalkantılı bir dönemde ışık tuttu.

Genshin Devs, hayranlardan gelen sürekli olumsuz geri bildirimlerin ardından yenilmiş ve işe yaramaz hissetti

Takım Genshin'i geliştirmeye ve hayranları dinlemeye kararlı kalır

(c) Son zamanlarda yapılan bir Şangay etkinliğinde, Hoyoverse Başkanı Liu Wei, özellikle Ay Yeni Yıl 2024 güncellemelerinin ardından yoğun oyuncu eleştirisinden kaynaklanan * Genshin Impact * geliştirme ekibi içindeki "kaygı ve karışıklık" ı ele aldı. Wei, "Geçen yıl, hem Genshin ekibi hem de ben çok fazla endişe ve karışıklık yaşadık ... çok fazla gürültü duyduk ve bazıları gerçekten, gerçekten keskin ve tüm proje ekibimizin gerçekten işe yaramaz hissetmesine neden oldu."

Genshin Backlas, geliştiricilerin yenildiğini hissetmesine neden olur ve

Bu açıklama, 4.4 fener Rite etkinliği de dahil olmak üzere son güncellemeleri çevreleyen birkaç tartışmayı izledi (üç iç içe kader) ile eleştirildi. Birçok oyuncu, Honkai: Star Rail gibi başlıklara kıyasla algılanan önemli güncellemelerin eksikliğinden dolayı hayal kırıklığını dile getirdi, bu da olumsuz incelemeler ve geri tepme ile sonuçlandı. Kuro Games'ten wuthering dalgaları , karşılaştırmayı daha da körükledi, oyuncular oyun ve karakter hareketi farklılıklarını gösteriyor.

4.5 Kronik Banner'ın Gacha Mekaniği de, genel oyun yönü gibi, bazı oyuncuların gerçek dünya kültürlerinden esinlenen karakterlerin tasvir edilmesiyle ilgili endişeleri gösteren eleştiriler de çizdi.

Genshin Backlas, geliştiricilerin yenildiğini hissetmesine neden olur ve

Görünür bir şekilde duygusal olsa da, Wei bu kaygıları kabul etti: "Bazı insanlar proje ekibimizin gerçekten kibirli olduğunu hissettiler ... ama [sunumcu] Aquaria gibi - aslında herkesle aynı şey biz, biz de oyuncuız. Hepimizin de çok gürültü duyduğunu düşünüyoruz. Sadece çok fazla gürültü duyduk. Seyahat edenlerin gerçek seslerini sakinleştirmemiz ve ayırt etmemiz gerekiyordu."

Zorluklara rağmen Liu, ekibin iyileştirme ve topluluk katılımına olan bağlılığını yeniden teyit ederek iyimserliği dile getirdi. "Biliyorum, bugün bile, hala herkesin beklentilerini karşılayamıyoruz. Ama ... Gezginlerimizden çok fazla cesaret ve güven aldığımızı hissediyorum. Yani bundan sonra ... Umarım tüm Genshin ekibi, tüm Genshin oyuncuları ile birlikte geçmişlerinde tartmayı bırakabilir ve yürekten en iyi deneyimi yaratabilir."

Diğer yandan, resmi lansmanı 28 Ağustos'ta yapılması planlanan Natlan bölgesi için bir önizleme yakın zamanda yayınlandı.
Son Makaleler