Hãy sẵn sàng khám phá những chân trời mới trong Elden Ring Nightreign, nơi cảnh quan thay đổi theo mỗi lần chơi. Trò chơi này giới thiệu các địa hình được tạo ra theo thủ tục, với các yếu tố năng động như núi lửa, đầm lầy độc và rừng. Lặn sâu hơn để hiểu làm thế nào cơ chế sáng tạo này sẽ cách mạng hóa trải nghiệm chơi game của bạn!
Trong một cuộc phỏng vấn được tiết lộ trên tạp chí PC Gamer số 405, theo báo cáo của Games Radar vào ngày 10 tháng 2 năm 2025, đạo diễn của Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, đã thông báo rằng bản đồ của trò chơi sẽ có các yếu tố được tạo ra theo thủ tục như núi lửa, rừng và Swamp. Tính năng này đảm bảo rằng hành trình của mỗi người chơi trong trò chơi sẽ là duy nhất, thêm một lớp không thể đoán trước cho công thức giống như linh hồn yêu thích.
Ishizaki giải thích rằng "những thay đổi quy mô lớn đối với địa hình" này sẽ biến bản đồ thành một hầm ngục năng động, khuyến khích người chơi khám phá và lên chiến lược khác nhau với mỗi lần chơi. Cho dù nó đang điều hướng qua các khu rừng rậm rạp cung cấp cả vỏ bọc và nguy hiểm hoặc giải quyết các mối nguy hiểm của những ngọn núi lửa phun trào, người chơi sẽ cần phải điều chỉnh chiến thuật của họ. Sự hiện diện của các thách thức môi trường như đầm lầy độc thêm một yếu tố chiến lược khác, những người chơi hấp dẫn để suy nghĩ lại về cách tiếp cận chiến đấu và thăm dò của họ.
Cách tiếp cận này bắt nguồn từ tầm nhìn của các nhà phát triển để biến bản đồ trở thành một phần của trò chơi. "Chúng tôi muốn bản đồ trở thành một ngục tối khổng lồ, cung cấp cho người chơi những con đường mới và thử thách mỗi khi họ chơi", Ishizaki tuyên bố. Thiết kế này không chỉ ảnh hưởng đến cách người chơi điều hướng địa hình mà còn ảnh hưởng đến các chiến lược của họ đối với các ông chủ. Ví dụ, việc chọn vũ khí độc có thể trở nên quan trọng trong một số kịch bản nhất định, thêm chiều sâu cho trải nghiệm chơi trò chơi.
Trò chơi cũng có thể mang lại những địa hình quen thuộc từ các tựa game trước đó, chẳng hạn như đầm lầy khét tiếng của Aeonia và Lake of Rot, được biết đến với các hiệu ứng suy nhược của chúng. Ngoài ra, các khu vực được tạo ra động này có thể là nhà của những kẻ thù cụ thể từ loạt Souls, bao gồm tôm hùm khổng lồ, cua, Runebears và Magma Wyrms, tăng cường hơn nữa thách thức và đắm chìm.
Sự chờ đợi gần như đã kết thúc để người hâm mộ háo hức lao vào Elden Ring Nightreign. PlayTest Invites hiện đang được phân phối, sau khi đăng ký được bắt đầu trong Giải thưởng Trò chơi năm 2024.
Dưới đây là thời gian cụ thể cho playtest:
Các mục tiêu chính của playtest bao gồm đánh giá tải máy chủ, xác định các vấn đề tiềm ẩn trong các phiên nhiều người chơi trực tuyến và cân bằng trò chơi tinh chỉnh. Các nhà phát triển đã lưu ý rằng trò chơi vẫn đang được phát triển, điều đó có nghĩa là một số khu vực, kẻ thù và các tính năng có thể không thể truy cập đầy đủ trong thời gian chơi. Cái nhìn ban đầu này về Elden Ring Nightreign hứa hẹn sẽ là một bước thú vị cho cả người hâm mộ và các nhà phát triển, tạo tiền đề cho một cuộc phiêu lưu mới ly kỳ trong thể loại giống như Souls.