Các thông báo phần cứng trò chơi video mới thường tuân theo một mẫu có thể dự đoán được, với mỗi thế hệ máy chơi game hứa hẹn đồ họa tốt hơn, thời gian tải nhanh hơn và các lần lặp mới của các nhượng quyền thương mại yêu thích như những người có thợ sửa ống nước và đối thủ rùa của anh ta. Nintendo, một công ty được biết đến với việc đẩy các ranh giới qua các thế hệ console của mình từ bộ điều khiển tương tự của N64 đến thiết kế di động của Switch đã tiếp tục xu hướng này với Switch 2. Tuy nhiên, đúng với bản chất của nó, Nintendo cũng đã giới thiệu một số yếu tố đáng ngạc nhiên trong quá trình chuyển đổi 2 trực tiếp.
Đó là năm 2025, và Nintendo cuối cùng đã chấp nhận chơi trực tuyến với việc tiết lộ Gamechat. Tính năng này đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ cách tiếp cận truyền thống của công ty đối với chơi game trực tuyến. Là một người hâm mộ Nintendo trọn đời, tôi đã trải nghiệm những thách thức của việc chơi trực tuyến trên nền tảng của họ, từ mã bạn bè cồng kềnh đến ứng dụng riêng biệt cần thiết để trò chuyện bằng giọng nói trên công tắc ban đầu. Tuy nhiên, Gamechat hứa hẹn có trải nghiệm tích hợp hơn với hỗ trợ trò chuyện bốn người chơi, triệt tiêu tiếng ồn, máy quay video và chia sẻ màn hình trên các bảng điều khiển. Nó cũng bao gồm các tính năng khả năng truy cập như văn bản đến giọng nói và giọng nói với văn bản, tăng cường các tùy chọn giao tiếp cho người chơi. Mặc dù chi tiết về một hệ thống mai mối thống nhất vẫn đang chờ xử lý, GameChat là một bước tiến đầy hứa hẹn.
Một bất ngờ lớn khác là thông báo về "The Duskbloods", một trò chơi PVPVE nhiều người chơi mới do Hidetaka Miyazaki đạo diễn dành riêng cho Nintendo. Ban đầu, môi trường và thiết kế của trailer đã khiến tôi tin rằng đó là phần tiếp theo của Bloodborne, nhưng đó là một tiêu đề mới từ người sáng tạo nổi tiếng được biết đến với những trò chơi đầy thách thức của anh ấy. Sự tham gia của Miyazaki là một minh chứng cho khả năng thu hút tài năng hàng đầu của Nintendo và người hâm mộ đang háo hức dự đoán sự bổ sung mới này cho thư viện của họ.
Trong một sự thay đổi đáng ngạc nhiên, Masahiro Sakurai, đạo diễn đằng sau Super Smash Bros., hiện đang làm việc trong một trò chơi Kirby mới. Việc chuyển từ Smash sang tập trung vào Kirby, một nhân vật Sakurai có mối quan hệ sâu sắc, cho thấy trải nghiệm tinh tế và thú vị, đặc biệt là sau chuyến đi không khí của Kirby ít thành công trên Gamecube.
Nintendo cũng tiết lộ bộ điều khiển Pro 2, hiện bao gồm một giắc âm thanh và hai nút thêm có thể lập được. Những cải tiến này, mặc dù dường như là nhỏ, rất có ý nghĩa đối với các game thủ đánh giá cao sự tùy biến và thuận tiện.
Có lẽ thông báo bất ngờ nhất là sự vắng mặt của một trò chơi Mario mới khi ra mắt. Thay vào đó, nhóm đứng sau Super Mario Odyssey đang phát triển "Donkey Kong Bananza", một nền tảng 3D tập trung vào các môi trường có thể phá hủy. Quyết định này để làm nổi bật Donkey Kong về Mario khi ra mắt giới thiệu sự sẵn sàng của Nintendo để thách thức những kỳ vọng và sự tin tưởng vào lòng trung thành của người hâm mộ của họ.
Switch 2 sẽ ra mắt với sự hỗ trợ của bên thứ ba mạnh mẽ và "Mario Kart World", một phiên bản thế giới mở của trò chơi đua xe yêu thích. Tiêu đề đầy tham vọng này nhằm pha trộn các cơ chế vật lý và chiến đấu Zany của Mario Kart với một thế giới liên tục, mở rộng gợi nhớ đến cơn giận dữ của Bowser.
Tuy nhiên, Switch 2 đi kèm với mức giá cao $ 449,99 USD, làm cho nó trở thành sự ra mắt đắt nhất trong lịch sử của Nintendo. Mặc dù các yếu tố kinh tế như thuế quan và lạm phát đóng góp vào chi phí này, nhưng vẫn còn phải xem chiến lược giá này sẽ ảnh hưởng đến hiệu suất thị trường của giao diện điều khiển như thế nào.