Mục nhập mới nhất của Nintendo trong loạt câu lạc bộ thám tử Famicom được hồi sinh, Emio, Người mỉm cười , đã đến, hứa hẹn một trải nghiệm bí ẩn giết người lạnh lẽo. Nhà sản xuất Sakamoto định vị tiêu đề này là đỉnh cao của toàn bộ loạt phim, một capstone phù hợp cho một câu chuyện kéo dài hàng thập kỷ.
Emio, Người mỉm cười: Một chương mới trong Câu lạc bộ thám tử Famicom
Các trò chơi câu lạc bộ thám tử Famicom ban đầu, người thừa kế mất tích và cô gái đứng phía sau , đã quyến rũ các cầu thủ vào cuối những năm 1980 với những bí ẩn khí quyển của họ được đặt ở vùng nông thôn Nhật Bản. Emio, người đàn ông mỉm cười tiếp tục truyền thống này, một lần nữa đặt người chơi vào vai trò là một trợ lý thám tử tại Cơ quan Thám tử Utsugi. Lần này, nhiệm vụ là làm sáng tỏ một loạt các vụ giết người liên quan đến kẻ giết người hàng loạt khét tiếng, Emio, người đàn ông mỉm cười.
Ra mắt toàn cầu vào ngày 29 tháng 8 năm 2024, cho Nintendo Switch, phần mới này đánh dấu câu chuyện câu lạc bộ thám tử Famicom mới đầu tiên trong 35 năm. Teaser khó hiểu ban đầu của nó, với một nhân vật bí ẩn trong một chiếc áo khoác chiến hào và một chiếc túi giấy mặt cười, đã đốt cháy sự đầu cơ rộng rãi.
Bản tóm tắt của trò chơi đặt ra sân khấu: "Một học sinh được tìm thấy đã chết, đầu anh ta phủ một cái túi giấy mang khuôn mặt cười đáng lo ngại. Hình ảnh đáng lo ngại này lặp lại một manh mối lặp đi lặp
Người chơi sẽ điều tra vụ giết Eisuke Sasaki, sau những manh mối dẫn trở lại với các vụ án lạnh. Các cuộc phỏng vấn với các bạn cùng lớp và những người khác được kết nối với vụ án, cùng với việc kiểm tra tỉ mỉ các hiện trường vụ án, là rất quan trọng để giải quyết bí ẩn.
Tham gia cuộc điều tra là Ayumi Tachibana, một nhân vật trở lại được biết đến với kỹ năng thẩm vấn sắc bén của cô và Shunuke Utsugi, giám đốc cơ quan trước đây đã làm việc trong các vụ án lạnh mười tám tuổi.
Teaser khó hiểu ban đầu cho Emio, người đàn ông mỉm cười đã tạo ra tiếng vang đáng kể, tông màu tối hơn của nó tương phản mạnh mẽ với hình ảnh thân thiện với gia đình điển hình của Nintendo. Một người hâm mộ trên Twitter (bây giờ X) thậm chí đã dự đoán chính xác bản chất của trò chơi trước khi tiết lộ chính thức của nó.
Trong khi nhiều người hâm mộ câu lạc bộ thám tử Famicom hoan nghênh sự trở lại của loạt phim yêu thích này, những người khác bày tỏ sự thất vọng, đặc biệt là những người thích các thể loại khác nhau. Một số phản ứng truyền thông xã hội hài hước làm nổi bật sự ngạc nhiên khi gặp một định dạng tiểu thuyết trực quan.
Nhà sản xuất và nhà văn loạt Yoshio Sakamoto đã làm sáng tỏ sự sáng tạo của Emio, người đàn ông mỉm cười trong một video trên YouTube gần đây. Ông mô tả các trò chơi câu lạc bộ thám tử Famicom gốc là phim tương tác, một khái niệm mà ông nhằm mục đích mở rộng trong phần mới này.
Kể chuyện và bầu không khí nổi tiếng của loạt phim là trung tâm của sự hấp dẫn của nó. Lấy cảm hứng từ sự thành công của bản làm lại 2021 Switch, Sakamoto đã quyết định tạo ra một chương mới. "Tôi biết rằng chúng tôi có thể làm một cái gì đó tốt. Vì vậy, tôi quyết định làm điều đó", ông giải thích.
Những ảnh hưởng sáng tạo của Sakamoto, bao gồm cả nhà làm phim kinh dị Dario Argento, thể hiện rõ trong bầu không khí của loạt phim. Việc sử dụng âm nhạc và hình ảnh, đặc biệt là trong cô gái đứng phía sau , lấy cảm hứng từ tác phẩm của Argento. Nhà soạn nhạc Kenji Yamamoto nhớ lại các hướng dẫn của Sakamoto để thực hiện cảnh cuối cùng của cô gái đứng đằng sau đáng sợ nhất có thể, dẫn đến cao trào âm thanh kịch tính.
Emio, người mỉm cười giới thiệu một huyền thoại đô thị mới là chủ đề trung tâm của nó, một sự khởi đầu từ những câu chuyện mê tín và những câu chuyện ma được khám phá trong các phần trước. Người thừa kế mất tích đào sâu vào một lời nguyền của làng kết nối với một loạt các vụ giết người, trong khi cô gái đứng đằng sau liên quan đến một huyền thoại trường học ám ảnh.
Sakamoto đã nói nhiều về sự tự do sáng tạo dành cho nhóm phát triển trong quá trình tạo ra các trò chơi câu lạc bộ thám tử Famicom gốc. Cách tiếp cận thực tế của Nintendo cho phép khám phá các ý tưởng không bị ngăn chặn.
Các trò chơi ban đầu đã nhận được sự hoan nghênh quan trọng tích cực khi phát hành Nhật Bản của họ, đạt được điểm số 74/100 metacritic dựa trên các đánh giá của nhà phê bình.
Sakamoto mô tả Emio, người đàn ông mỉm cười là đỉnh cao của trải nghiệm tập thể của nhóm, một sản phẩm của sự hợp tác rộng rãi và cam kết với một câu chuyện mạnh mẽ. Ông dự đoán rằng kết thúc của trò chơi, được thiết kế để kích thích tư duy và có khả năng gây chia rẽ, sẽ khơi dậy cuộc thảo luận đang diễn ra giữa những người chơi.