Hopetown是由Longdue Games開發的開創性的非線性RPG,對敘事驅動的遊戲玩法介紹了新的視角。 Longdue Games是由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名工作室的前員工創立的,它揭示了該遊戲機制的首次瞥見,將Hopetown定位為著名的迪斯科樂園的精神繼任者。該遊戲的敘述圍繞著一位記者介紹了一位在飲酒之夜後在一個採礦小鎮醒來的記者。與嚴重的宿醉作鬥爭,球員的任務是揭開前一天晚上的事件並在當地的衝突中升級,並選擇緩解緊張局勢或加劇他們。
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屏幕截圖展示了對話豐富的體驗,玩家選擇對故事情節產生了深遠的影響。該遊戲提供多種原型,每種原型都有獨特的對話選項和對話方法。例如,在與餵食鴿子的老婦互動時,玩家可以選擇各種音調,從而大大改變了對話的結果。
Longdue Games正在準備發起一項Kickstarter廣告系列,以資助Hopetown,並且該頁面已經在平台上了。儘管沒有宣布具體的發布日期,但以敘述性的RPG的粉絲興奮不已。
有趣的是,Hopetown並不是唯一從Disco Elysium汲取靈感的遊戲。另外兩個工作室,黑暗的數學遊戲和夏季永恆的工作室也正在開發自己的心理RPG,這增加了對這種類型的興趣。