Hopetown, un RPG non linéaire révolutionnaire développé par Longue Games, présente une nouvelle perspective sur le gameplay axé sur le récit. Fondée par d'anciens employés de studios renommés comme ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, Longdue Games a dévoilé le premier aperçu de la mécanique du jeu, positionnant Hopetown comme successeur spirituel de la discrétion acclamée. Le récit du jeu tourne autour d'un journaliste qui se réveille dans une ville minière après une nuit de consommation excessive d'alcool. Fantant une grave gueule de bois, les joueurs sont chargés de démêler les événements de la nuit précédente et de naviguer dans un conflit local croissant, avec des choix pour apaiser les tensions ou les exacerber.
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Les captures d'écran présentent une expérience riche en dialogue où les choix des joueurs ont un impact profond sur le scénario. Le jeu propose plusieurs archétypes, chacun avec des options de dialogue uniques et des approches des conversations. Par exemple, lorsqu'ils interagissent avec une vieille femme qui nourrit les pigeons, les joueurs peuvent choisir divers tons, ce qui modifie considérablement le résultat de la conversation.
Longue Games se prépare à lancer une campagne Kickstarter pour financer Hopetown, avec une page déjà en direct sur la plate-forme. Bien qu'aucune date de sortie spécifique n'ait été annoncée, l'excitation monte parmi les fans des RPG axés sur le récit.
Fait intéressant, Hopetown n'est pas le seul jeu à s'inspirer de Disco Elysium. Deux autres studios, Dark Math Games et Summer Eternal, développent également leurs propres RPG psychologiques, ajoutant à l'intérêt croissant pour ce genre.