Hopetown是由Longdue Games开发的开创性的非线性RPG,对叙事驱动的游戏玩法介绍了新的视角。 Longdue Games是由ZA/UM,Rockstar Games和Bungie等著名工作室的前员工创立的,它揭示了该游戏机制的首次瞥见,将Hopetown定位为著名的迪斯科乐园的精神继任者。该游戏的叙述围绕着一位记者介绍了一位在饮酒之夜后在一个采矿小镇醒来的记者。与严重的宿醉作斗争,球员的任务是揭开前一天晚上的事件并在当地的冲突中升级,并选择缓解紧张局势或加剧他们。
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屏幕截图展示了对话丰富的体验,玩家选择对故事情节产生了深远的影响。该游戏提供多种原型,每种原型都有独特的对话选项和对话方法。例如,在与喂食鸽子的老妇互动时,玩家可以选择各种音调,从而大大改变了对话的结果。
Longdue Games正在准备发起一项Kickstarter广告系列,以资助Hopetown,并且该页面已经在平台上了。尽管没有宣布具体的发布日期,但以叙述性的RPG的粉丝兴奋不已。
有趣的是,Hopetown并不是唯一从Disco Elysium汲取灵感的游戏。另外两个工作室,黑暗的数学游戏和夏季永恒的工作室也正在开发自己的心理RPG,这增加了对这种类型的兴趣。