如龍:無限財富的棟多科島:小遊戲通過資產複用實現意想不到的擴張
《如龍:無限財富》中的棟多科島小遊戲以其令人印象深刻的規模讓玩家感到驚訝。 首席設計師鳩山美智子 (Michiko Hatoyama) 最近揭示了遊戲的意外增長,揭示了資產再利用的巧妙策略。
在接受 Automaton 采訪時,鳩山解釋說,棟多科島最初的概念要小得多。 然而,在開發過程中,範圍急劇擴大。 鳩山表示:“最初,棟多科島規模較小,但後來卻出乎意料地擴大了。” 此次擴展主要涉及顯著增加可用家具製作配方的數量。
RGG Studio 通過創造性地重用和修改以前的 Yakuza 遊戲的現有資產來實現這種快速擴張。鳩山透露,創建單獨的家具隻需要幾分鍾,這與創建新資產通常需要幾天甚至幾個月形成鮮明對比。 事實證明,《如龍》係列中豐富的資產庫非常寶貴,使團隊能夠快速在棟多科島上安置大量家具。
這次擴展,無論是在家具還是島嶼大小方麵,都是為了向玩家提供引人入勝且多樣化的遊戲玩法。 島嶼的龐大規模和豐富的製作選項為玩家提供了極大的自由和樂趣,將最初破敗的島嶼改造成繁榮的度假村。
如龍係列第九部主線作品(不包括衍生作品)《如龍:財富無限》於2024年1月25日上映,好評如潮。 它的成功部分歸功於對現有資產的巧妙利用,在棟多科島創建了一個令人驚訝的大型迷你遊戲,為玩家提供了無數個小時的沉浸式遊戲體驗。