Like a Dragon: Infinite Wealth's Dondoko Island: a expansão inesperada de um minijogo por meio da reutilização de ativos
O minijogo Dondoko Island em Like a Dragon: Infinite Wealth surpreendeu os jogadores com sua escala impressionante. A designer-chefe, Michiko Hatoyama, recentemente lançou luz sobre o crescimento inesperado do jogo, revelando uma estratégia inteligente de reaproveitamento de ativos.
Em entrevista ao Automaton, Hatoyama explicou que o conceito inicial da Ilha Dondoko era muito menor. No entanto, durante o desenvolvimento, o escopo aumentou dramaticamente. Hatoyama afirmou: "Inicialmente, a Ilha Dondoko era menor, mas se expandiu inesperadamente." Essa expansão envolveu principalmente um aumento significativo no número de receitas de fabricação de móveis disponíveis.
O RGG Studio alcançou essa rápida expansão reutilizando e modificando de forma criativa os recursos existentes de jogos anteriores da Yakuza. Hatoyama revelou que a criação de peças de mobiliário individuais levava apenas alguns minutos, um forte contraste com os dias ou mesmo meses normalmente necessários para a criação de novos ativos. A extensa biblioteca de ativos da franquia Yakuza provou ser inestimável, permitindo que a equipe povoasse rapidamente a Ilha Dondoko com uma vasta gama de móveis.
Essa expansão, tanto em termos de móveis quanto de tamanho da ilha, foi impulsionada pelo desejo de oferecer aos jogadores uma jogabilidade envolvente e diversificada. A enorme escala da ilha e as extensas opções de artesanato proporcionam aos jogadores liberdade e prazer significativos ao transformar a ilha inicialmente dilapidada em um resort próspero.
Lançado em 25 de janeiro de 2024, Like a Dragon: Infinite Wealth, o nono jogo principal da série Yakuza (excluindo spin-offs), foi bem recebido. Seu sucesso, em parte, se deve à utilização inteligente dos recursos existentes, permitindo a criação de um minijogo surpreendentemente em grande escala na Ilha Dondoko, oferecendo aos jogadores inúmeras horas de jogo envolvente.